Οι πλήρεις κανόνες για το επιτραπέζιο παιχνίδι Crokinole
Το Crokinole, που μπορεί να ανιχνευθεί από το 1876, παραμένει πολύ δημοφιλές σήμερα, επειδή είναι ένα απλό και εξαιρετικά διασκεδαστικό παιχνίδι δεξιοτήτων.
Εδώ είναι οι βασικοί κανόνες για το Crokinole. Υπάρχουν ορισμένες περιφερειακές διαφορές σε όλο τον κόσμο.
Παίκτες
2 παίκτες ή 4 παίκτες σε συνεργασίες.
Στόχος
Για να φτάσετε πρώτα σε 100 πόντους.
Τομείς του συμβουλίου
Το χαρτόνι Swampfox που σχεδίασε ο Carl και ο Stan Hilinski είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός σκάφους Crokinole.
Η τρύπα στη μέση είναι η "Τρύπα 20". Οι παίκτες κερδίζουν 20 πόντους για να πάρουν ένα δίσκο σε αυτή την τρύπα.
Πολλές ίντσες έξω από την τρύπα 20 είναι οι θέσεις ή οι μανταλάκια. Αυτοί είναι οι προφυλακτήρες που δυσκολεύουν περισσότερο να πάρουν ένα δίσκο μέσα σε αυτήν την περιοχή.
Ο πολύ εξωτερικός χώρος του διοικητικού συμβουλίου, ο οποίος είναι γενικά χαμηλότερος από τον κύριο πίνακα, είναι το "χαντάκι". Οι δίσκοι που αφαιρούνται από το παιχνίδι τοποθετούνται στο χαντάκι.
Η γραμμή με τη μεγαλύτερη περιφέρεια, περίπου μία ίντσα από το χαντάκι, είναι η "Γραμμή Εκκίνησης". Όλες οι λήψεις γίνονται με τουλάχιστον ένα μέρος του δίσκου που αγγίζει την γραμμή εκκίνησης.
Ο πίνακας διαιρείται σε τεταρτημόρια. Όταν ένας παίκτης κάνει μια βολή, ο δίσκος του πρέπει να είναι 50 τοις εκατό ή περισσότερο μέσα στο τεταρτημόριο του.
Υπάρχουν τρεις περιοχές βαθμολόγησης. Η περιοχή έξω από την 20 τρύπα αλλά μέσα στους στύλους είναι η 15 Ζώνη. Ο επόμενος κύκλος σηματοδοτεί τη Ζώνη 10 και η περιοχή ακριβώς μέσα στην Γραμμή Εκκίνησης είναι η 5 Ζώνη. Οι πόντοι δεν υπολογίζονται μέχρι να ολοκληρωθεί ο γύρος.
Σημείωση: Το κιβώτιο που βλέπετε στον πίνακα στην εικόνα Swampfox έχει σχεδιαστεί για να αποθηκεύει τους δίσκους. δεν θα ήταν στο σκάφος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ρύθμιση
Ορίστε το τραπέζι του Crokinole στο τραπέζι, έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ίση πρόσβαση σε αυτό.
Με 2 παίκτες, κάθε ένας δέχεται 12 ξύλινους δίσκους με ξεχωριστό χρώμα. Με 4 παίκτες, κάθε εταιρία λαμβάνει 12 ξύλινους δίσκους με ξεχωριστό χρώμα. κάθε παίκτης στο πλαίσιο μιας εταιρικής σχέσης λαμβάνει 6 δίσκους.
Οι συνεργάτες κάθονται απέναντι.
Επιλέξτε τυχαία τον παίκτη εκκίνησης. Η αναπαραγωγή συνεχίζεται πάντα δεξιόστροφα.
Παιχνίδι
Μόλις ξεκινήσει ένα παιχνίδι, ο πίνακας δεν μπορεί να μετακινηθεί. Οι παίκτες δεν μπορούν να κινούν τις καρέκλες τους, ούτε μπορούν να σηκωθούν από την καρέκλα τους. (Αυτό συχνά αναφέρεται ως "κανόνας ενός μάγουλα", όπως στο "Ένα μάγουλο πρέπει πάντα να αγγίζει την καρέκλα.") Κανένας παίκτης δεν μπορεί να αγγίξει το διοικητικό συμβούλιο εκτός αν είναι η σειρά του να πυροβολήσει.
Ο σκοπευτής τοποθετεί έναν από τους δίσκους του στη γραμμή εκκίνησης, με τουλάχιστον το 50% του δίσκου μέσα στο τεταρτημόριο του. Πυροβολεί το δίσκο πατώντας το (πιέζοντας το δεν είναι νόμιμο).
Σκοποβολή χωρίς δίσκους του αντιπάλου στο τραπέζι
Ο πρώτος σκοπευτής και οποιοσδήποτε επόμενος σκοπευτής που παίρνει τη σειρά του χωρίς τους δίσκους του αντιπάλου στον πίνακα, προσπαθεί να πυροβολήσει στο 20 τρύπα. Αν ένας δίσκος βρεθεί τελείως μέσα στην τρύπα, αφαιρείται και αφήνεται στην άκρη για να σκοράρει στο τέλος του γύρου.
Εάν ο δίσκος δεν πέσει στην τρύπα 20 αλλά παραμένει στον πίνακα και βρίσκεται είτε στη Ζώνη 15 είτε τουλάχιστον αγγίζει τη γραμμή 15 Ζωνών, παραμένει στον πίνακα.
Αν δεν υπάρχουν δίσκοι του αντιπάλου στο σκάφος και ο δίσκος του σκοπευτή τελειώνει στη 10 Ζώνη ή στη 5 Ζώνη, αφαιρείται από το σκάφος. Αυτός ο κανόνας έχει σχεδιαστεί για να εμποδίζει τους παίκτες να είναι υπερβολικά αμυντικοί, "κρύβοντας" τους δίσκους τους πίσω από τους μανταλάκια.
Μερικοί παίκτες δεν χρησιμοποιούν αυτόν τον κανόνα, αλλά χρησιμοποιούνται στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Crokinole.
Σκοποβολή με δίσκους ενός ή περισσότερων αντιπάλων στο διοικητικό συμβούλιο
Εάν ένας ή περισσότεροι δίσκοι του αντιπάλου βρίσκονται στον πίνακα, ο σκοπευτής πρέπει να προσπαθήσει να χτυπήσει ένα από αυτά. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτό μπορεί να γίνει απευθείας, με τη διαγραφή ενός post ή άλλου δίσκου, ή ακόμη και με το να χτυπήσει κάποιον άλλο από τους δίσκους του shooter σε έναν από τους δίσκους του αντιπάλου.
Εάν ο σκοπευτής αποτύχει να χτυπήσει έναν δίσκο του αντιπάλου, ο δίσκος που πυροβόλησε τοποθετείται στο χαντάκι. Επιπλέον, εάν ο σκοπευτής αποτύχει να χτυπήσει έναν δίσκο του αντιπάλου αλλά να χτυπήσει κάποιο από τα δικά του δικά του (ή το συνεργάτη του), αυτά τοποθετούνται επίσης στην τάφρο.
Διάφορα
Μετά από μια βολή, όλοι οι δίσκοι που αγγίζουν την γραμμή εκκίνησης τοποθετούνται στο χαντάκι.
Αν ένας δίσκος κλίνει στην τρύπα 20 ή ισορροπηθεί, έτσι ώστε ένα μέρος του να είναι πάνω από την τρύπα 20, παραμένει εκεί όπου βρίσκεται.
Δεν αφαιρείται από το διοικητικό συμβούλιο εκτός και αν χτυπηθεί στην τρύπα 20.
Ένας δίσκος που σβήνει από το σκάφος χτυπά οτιδήποτε από την κύρια πλακέτα και αναπηδά πίσω τοποθετείται στο χαντάκι. Όλοι οι δίσκοι που άγγιξε παραμένουν εκεί που τελείωσαν.
Βαθμολόγηση
Στο τέλος κάθε γύρου πραγματοποιείται βαθμολόγηση.
Κάθε παίκτης ή εταιρική σχέση μετρά τους δίσκους τους σε κάθε Ζώνη Βαθμολόγησης. Εάν ένας δίσκος αγγίζει μια γραμμή βαθμολόγησης, θεωρείται ως η μικρότερη τιμή.
Οι δίσκοι στη Ζώνη 15 έχουν αξία 15 πόντους το καθένα. στη 10 ζώνη, 10 μονάδες το καθένα. στην 5 Ζώνη, 5 μονάδες το καθένα.
Κάθε παίκτης ή εταιρική σχέση προσθέτει επίσης 20 πόντους για κάθε 20 Holeshot.
Αφαιρέστε το μικρότερο σκορ από τα μεγαλύτερα. Ο παίκτης ή η συνεργασία με το μεγαλύτερο σκορ κερδίζει τη διαφορά στα σημεία. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο μαύρος παίκτης έχει 60 πόντους. Ο κόκκινος παίκτης έχει 35 πόντους. Ο μαύρος παίκτης απονέμεται η διαφορά, 25 πόντοι.
Επόμενος γύρος
Εάν κανένας παίκτης ή σύλλογος δεν έχει φτάσει συνολικά 100 πόντους, ο επόμενος γύρος ξεκινάει από το άτομο που κάθεται στα αριστερά του κυνηγούς.
Επιτυχής
Ο πρώτος που κερδίζει 100 πόντους.