Η ένδειξη είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι όπου τρεις έως έξι παίκτες προσπαθούν να καταλάβουν τρία κύρια γεγονότα μιας δολοφονίας: τον δολοφόνο, τη θέση της δολοφονίας και το όπλο δολοφονίας. Το κάνουν αυτό έχοντας τους χαρακτήρες τους να τρέχουν γύρω από ένα αρχοντικό και να συλλέγουν στοιχεία.
Η ένδειξη αναφέρεται συχνά ως "Cluedo" στο Ηνωμένο Βασίλειο, όπου εφευρέθηκε. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο γνωρίζουν το παιχνίδι ως "Cluedo" και οι Βορειοαμερικανοί το καταλαβαίνουν ως "Clue".
Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου από τον Anthony E. Pratt, με την αρχική έκδοση να ονομάζεται "Murder!" Ο εκδότης, Waddingtons, μετονομάστηκε στη συνέχεια στο παιχνίδι "Cluedo" μετά την αγγλική λέξη "clue" και τη λατινική λέξη "ludo" η οποία μεταφράζεται στο "παίζω". Μόλις αδειόταν ξανά σε μια άλλη έκδοση, το Parker Brothers, το παιχνίδι απλοποιήθηκε στο όνομα "Clue".
Ρυθμίστε το Board Game
Οι παίκτες θέλουν να βεβαιωθούν ότι έχουν όλο το περιεχόμενο που απαιτείται για το παιχνίδι:
- Ο πίνακας παιχνιδιών Clue
- Ένα πεθαίνει
- Ένα υπόθεμα φύλλων ντετέκτιβ
- Μυστικό φάκελο
- Έξι ύποπτα μάρκες
- Έξι όπλα δολοφονίας
- 21 κάρτες
Κάθε παίκτης θα επιλέξει ένα κομμάτι χαρακτήρα. Εάν, για παράδειγμα, υπάρχουν μόνο τρεις παίκτες σε ένα παιχνίδι, τότε θα αναπαραχθούν μόνο τρεις χαρακτήρες. Ένα άτομο θα ταξινομήσει τις κάρτες ανά τύπο και θα ανακατέψει κάθε σωρό με την όψη προς τα κάτω. Χωρίς να κοιτάζουν, θα πάρουν μία υποψία κάρτα, μία κάρτα όπλων και μία κάρτα δωματίου και θα τις βάλουν στο μυστικό φάκελο.
Στη συνέχεια, κάποιος θα ανακατέψει τα υπόλοιπα χαρτιά μαζί και θα τα μεταχειριστεί δεξιόστροφα στους παίκτες μέχρι να μοιραστούν όλες τις κάρτες. Είναι σημαντικό να τοποθετήσετε τα όπλα δολοφονίας σε τυχαία δωμάτια και να μην βάλετε περισσότερα από ένα όπλα σε κάθε ένα. Ωστόσο, μερικές σύγχρονες εκδόσεις του Clue εκχωρούν τα όπλα σε συγκεκριμένα δωμάτια.
Έπειτα, ένας παίκτης θα τοποθετήσει τα μάρτυρες ύποπτων στα καθορισμένα τετράγωνα έναρξης. Κάθε παίκτης παίρνει το κοντινότερο ύποπτο δείγμα που δεν έχει ήδη επιλεγεί από άλλο παίκτη και το παιχνίδι αρχίζει.
Παίζοντας το παιχνίδι
Ο χαρακτήρας της Miss Scarlett παίρνει την πρώτη στροφή. Οι στροφές συνεχίζουν δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι. Σε στροφή ενός παίκτη, θα κυλήσουν το πεθαίνουν και θα μετακινήσουν το κομμάτι που παίζουν, ωστόσο, πολλοί χώροι λένε στα κίτρινα τετράγωνα. Οι παίκτες μπορούν να μετακινηθούν σε ένα δωμάτιο, εφόσον ο αριθμός που κυλάει φτάνει στον αριθμό που απαιτείται για να μπουν στο δωμάτιο. Υπάρχουν αρκετοί πρόσθετοι κανόνες που πρέπει να σημειώσετε:
- Οι παίκτες μπορούν να κινηθούν μόνο οριζόντια ή κάθετα, ποτέ διαγώνια.
- Οι παίκτες δεν μπορούν να εισέλθουν σε χώρο ή πόρτα που έχουν ήδη εισέλθει στην ίδια στροφή.
- Οι παίκτες μπορούν να κινηθούν μέσα από μια πόρτα για να μπουν σε ένα δωμάτιο, αλλά αυτό τελειώνει την κίνησή τους.
- Οι παίκτες δεν μπορούν να μετακινούνται μέσα από ένα κίτρινο χώρο που καταλαμβάνεται από άλλο παίκτη, αλλά πολλοί παίκτες μπορούν να βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο.
- Οι παίκτες που ξεκινούν τη σειρά τους σε ένα δωμάτιο με μυστικό πέρασμα μπορούν να χρησιμοποιήσουν το μυστικό πέρασμα αντί να ρίξουν το πεθαίνουν. Αυτό θα βάλει τον χαρακτήρα τους σε μια άλλη αίθουσα σε όλη την επιφάνεια του σκάφους, τερματίζοντας την κίνησή τους.
Προτρέποντας έναν ύποπτο
Οι παίκτες που τερματίζουν την κυκλοφορία τους σε ένα δωμάτιο μπορούν να κάνουν μια πρόταση για να βοηθήσουν στην εξάλειψη των ύποπτων δυνατοτήτων, μαντεύοντας τον δολοφόνο, τον όπλο δολοφονίας και τον τόπο δολοφονίας.
Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης μόλις εισέλθει στο σαλόνι και είναι έτοιμος να μαντέψει, μπορεί να πει κάτι σαν: "Προτείνω το έγκλημα να διαπράχθηκε από τον συνταγματάρχη Mustard, στο σαλόνι, με ένα στιλέτο". Στη συνέχεια, το ονομάζεται όπλο ύποπτων και δολοφονιών και οι δύο κινούνται στο σημερινό δωμάτιο.
Ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του υποψήφιου πρέπει να ανασκευάσει την πρόταση, δείχνοντάς του μία κάρτα από το χέρι που το ταιριάζει. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να το κάνει, ο παίκτης που βρίσκεται στα αριστερά του πρέπει επίσης να διαψεύσει την πρόταση, δείχνοντας μία κάρτα από το χέρι τους. Αυτή η ευθύνη περνάει δεξιόστροφα έως ότου κάποιος δείξει την εικαστική κάρτα ή μέχρι να περάσει όλοι οι παίκτες.
Όταν κάποιος αποκαλύψει μια κάρτα, ο παίκτης που το βλέπει πρέπει να το διασπάσει στον ντίλερ ντετέκτιβ ως πιθανότητα. Όλες οι κάρτες που κατέχει ο παίκτης θα πρέπει επίσης να διαγραφούν ως δυνατότητες.
Πρόκειται για εξαιρετικά μυστικές πληροφορίες, ώστε οι παίκτες να μην βλέπουν τα σημειωματάρια του άλλου. Είναι καλή ιδέα οι παίκτες να κάνουν μια πρόταση κάθε φορά που μπαίνουν σε ένα δωμάτιο στη σειρά τους ως στρατηγική για τη νίκη του παιχνιδιού .
Ειδικός κανόνας
Ένα κομμάτι μπορεί να μεταφερθεί σε ένα δωμάτιο στη σειρά του άλλου παίκτη όταν ένας χαρακτήρας προτείνεται ως ύποπτος. Αντί να κυλήσει το πεθαίνουν ή να πάρουν το μυστικό πέρασμα στην επόμενη στροφή, οι παίκτες μπορούν απλά να κάνουν μια πρόταση στο σημερινό τους δωμάτιο.
Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, οι παίκτες πρέπει να ξεκινήσουν τη σειρά τους με κύλιση ενός πεθαίνουν ή να πάρουν ένα μυστικό πέρασμα. Οι παίκτες δεν μπορούν να μείνουν στο ίδιο δωμάτιο για να κάνουν προτάσεις.
Κατηγορώντας και κερδίζοντας
Οι παίκτες είναι έτοιμοι να κάνουν μια κατηγορία όταν έχουν εξαλείψει όλες τις λανθασμένες πιθανότητες και δεν έχουν διαψεύσει την πρότασή τους. Όταν ένας παίκτης πιστεύει ότι έχουν λύσει την υπόθεση, μπορούν να τερματίσουν τη σειρά τους κάνοντας μια κατηγορία. Οι παίκτες μπορούν να το κάνουν ανακοινώνοντας ότι κάνουν μια κατηγορία και δηλώνουν την τελική τους εικασία του δολοφόνου, του όπλου δολοφονίας και του τόπου δολοφονίας.
Μόλις γίνει αυτό, ο παίκτης που κάνει μια κατηγορία κατηγορείται κρυφά για τα τρία φύλλα στο φάκελο δολοφονίας. Αν είναι σωστά, βάζουν τις κάρτες με την όψη προς τα πάνω στο τραπέζι, αποδεικνύοντας σε όλους τους παίκτες ότι έχουν κερδίσει το παιχνίδι.
Ωστόσο, αν ο κατηγορούμενος είναι λάθος, χάνουν το παιχνίδι. Ο κατηγορούμενος θα αντικαταστήσει κρυφά τα τρία φύλλα πίσω στο φάκελο της δολοφονίας χωρίς να τα αποκαλύψει. Μόλις χάσει ο παίκτης, η σειρά του τελείωσε και εξαλείφεται από το παιχνίδι. Οι ηττημένοι δεν παίρνουν πλέον στροφές αλλά πρέπει να παραμείνουν στο τραπέζι για να διαψεύσουν τις προτάσεις άλλων. Αν το κομμάτι τους εμποδίζει μια πόρτα, μεταφέρεται μέσα στο δωμάτιο.
Αν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν κάνουν μια εσφαλμένη κατηγορία, ο τελευταίος παίκτης στέκεται νικητής.