Ταχύτητα γύρω από το κομμάτι στα ταχύτερα αυτοκίνητα του κόσμου για να κερδίσετε αυτά τα παιχνίδια
Λατρεύω τα αγώνα αγώνων και ο αγώνας αυτοκινήτων είναι από τα πιο δημοφιλή θέματα παιχνιδιών. Αυτές είναι οι επιλογές μου για τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια με αγωνιστικά αυτοκίνητα και παιχνίδια καρτών. (Εδώ είναι οι επιλογές μου για τα καλύτερα αγώνες ιπποδρομιών και άλλα παιχνίδια αγώνων
Ποια είναι τα αγαπημένα σας παιχνίδια αγώνα; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας εδώ.
01 από 05
Φόρμουλα D
Amazon.com Για 2 έως 10 παίκτες, ηλικίας 10 ετών και άνω. Σχεδιασμένο από τους Laurent Lavaur και Eric Randall. Δημοσιεύθηκε από τις εκδόσεις Asmodée .
Ίσως το πιο δημοφιλές παιχνίδι αγωνιστικών αυτοκινήτων που διατίθεται σήμερα, η Formula D (παλαιότερα γνωστή ως Formula De) χρησιμοποιεί μια δημιουργική μέθοδο αλλαγής ταχυτήτων - σε ποια ταχύτητα βρίσκεστε, καθορίζει πόσο μεγάλη είναι η μπάλα που πετάτε. Οι περιστροφικές περιστροφές μπορεί να είναι δύσκολες και πρέπει να προσέξετε τα ελαστικά σας. Με πολλά διαθέσιμα κομμάτια (συμπεριλαμβανομένων μερικών μαθήματα πόλης και άλλων που βασίζονται σε πραγματικές διαδρομές σε όλο τον κόσμο), αυτό είναι ένα must-have για τους οπαδούς της Formula One αγωνιστικά.
02 του 05
Ράλλυμαν
Amazon.com Για 1 έως 4 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω. Σχεδιασμένο από τον Jean-Christophe Bouvier. Δημοσιεύθηκε από τον Rallyman.
Αυτό είναι ένα πολύ έξυπνο παιχνίδι αγώνων το οποίο προσομοιώνει αγώνες αγώνων, οπότε κάθε παίκτης αγωνίζεται ενάντια στο ρολόι και όχι επικεφαλής εναντίον του άλλου. Τα μοναδικά ζάρια, οι αρθρωτές πλακέτες παιχνιδιών και οι αναγκαστικές αποφάσεις σχετικά με την ανάληψη κινδύνων καθιστούν το Rallyman ένα από τα αγαπημένα μου.
03 του 05
Ντιτρόιτ-Κλίβελαντ Γκραν Πρι
Ντιτρόιτ-Κλίβελαντ Γκραν Πρι. Η εικόνα προσφέρθηκε από την Mayfair Games Για 2 έως 6 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω.
Δεν υπάρχουν ζάρια σε αυτό το παιχνίδι φυλών με θέμα τη Φόρμουλα 1, καθώς οι παίκτες χρησιμοποιούν κάρτες (κάθε ένα από τα έξι από τα χρώματα του αυτοκινήτου) για να μετακινήσουν αυτοκίνητα γύρω από την πίστα. Το παιχνίδι ξεκινά με τους παίκτες να μοιράζονται ένα χέρι με κάρτες, και στη συνέχεια να προσφέρουν τα αυτοκίνητα. (Μετά τον αγώνα, τα κέρδη διανέμονται και ο παίκτης με το μεγαλύτερο καστ κερδίζει.) Για να μετακινήσετε αυτοκίνητα, παίζεται μια κάρτα και κάθε ένα από τα απεικονιζόμενα αυτοκίνητα μετακινούνται (αν είναι δυνατόν - υπάρχουν πολύ στενά περάσματα). Η πλατφόρμα διπλής όψης διαθέτει δύο μαθήματα αγώνων (Detroit και Cleveland, φυσικά). Το Grand Prix του Ντιτρόιτ-Κλίβελαντ είναι στην ίδια οικογένεια με την Daytona 500, την κορυφαία κούρσα και το Formel 1 της Kramer.
04 του 05
PitchCar
PitchCar. Η εικόνα προσφέρθηκε από τον Ferti Για 2 έως 8 παίκτες, ηλικίας 6 ετών και άνω. Σχεδιασμένο από τον Jean du Poel, που εκδόθηκε από τον Ferti.
Το PitchCar είναι γεμάτο διασκέδαση με τα δάχτυλα. Μετά τη συναρμολόγηση της ξύλινης τροχιάς (η οποία μπορεί να συνδυαστεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους), οι παίκτες παίρνουν στροφές ξύλινους δίσκους γύρω από την πίστα. Εάν ο δίσκος σας πετάει από την πίστα, ουσιαστικά χάσετε τη σειρά σας. Ο νικητής είναι ο πρώτος που διασχίζει τη γραμμή τερματισμού μετά από έναν καθορισμένο αριθμό γύρων. Είναι σπάνιο ότι έχω παίξει ένα παιχνίδι PitchCar χωρίς πολύ γέλιο.
05 του 05
Formula Motor Racing
Formula Motor Racing. Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά από τα παιχνίδια GMT Για 3 έως 6 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω. Σχεδιασμένο από τον Reiner Knizia . Δημοσιεύθηκε από τα Παιχνίδια GMT.
Το Formula Motor Racing είναι το πιο αστείο παιχνίδι αγώνα σε αυτόν τον κατάλογο. Κάθε παίκτης λαμβάνει δύο αυτοκίνητα του ίδιου χρώματος. οι θέσεις εκκίνησης τους προσδιορίζονται τυχαία. (Όλα τα 12 αυτοκίνητα χρησιμοποιούνται σε κάθε αγώνα και είναι πιθανό να μπορεί να κερδίσει ένα "ουδέτερο" αυτοκίνητο.) Οι παίκτες λαμβάνουν πέντε φύλλα και κάθε στροφή αποτελείται από ένα και ένα. Οι κάρτες προσαρμόζουν τις θέσεις των αυτοκινήτων με διάφορους τρόπους, κάποιες φορές χρησιμοποιώντας μια μήτρα 12 όψεων για να καθορίσουν το ακριβές αποτέλεσμα. Στο τέλος του αγώνα, τα έξι κορυφαία αυτοκίνητα λαμβάνουν πόντους. Ο παίκτης με τα περισσότερα σημεία κερδίζει. (Συχνά, οι πολλαπλοί αγώνες κρατιούνται με τα αποτελέσματα συνδυασμένα.)