Armageddon Tiebreakers

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες και συναρπαστικές μορφές σκακιού γύρω από το αραγεζαντόρ είναι μια σχετικά πρόσφατη εξέλιξη στον κόσμο του σκακιού . Αυτή η μέθοδος είναι η απάντηση σε καταστάσεις όπου η ισοπαλία μεταξύ δύο παικτών πρέπει να σπάσει, αλλά παίζοντας μακρά παιχνίδια απλά δεν είναι πρακτική. Με ένα tiebreak Armageddon, ένα τουρνουά ή ισοπαλία μπορεί να σπάσει σε λίγα λεπτά, χωρίς κίνδυνο να τραβήξει την κατάσταση.

Ωστόσο, η χρήση του τετραγωνιστή Armageddon είναι αμφιλεγόμενη, ιδιαίτερα στο επίπεδο του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος. Ευτυχώς, σε εκδηλώσεις υψηλού επιπέδου χρησιμοποιείται συχνά μόνο ως έσχατη λύση και κανένας αγώνας του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος δεν έχει φτάσει ποτέ σε (ή κοντά) σε ένα tiebreak του Armageddon.

Κανόνες Armageddon

Σε ένα παιχνίδι Armageddon ή «αιφνίδιου θανάτου», οι παίκτες αρχίζουν να τραγουδάνε πολλά για να καθορίσουν το χρώμα που θα ήθελαν να είναι. Οι ακριβείς προδιαγραφές -ιδίως όταν πρόκειται για χρονικά όρια- μπορεί να διαφέρουν, αλλά η ίδια γενική δομή είναι πάντα διαθέσιμη.

Ο παίκτης με τα λευκά κομμάτια δίνεται πέντε λεπτά στο ρολόι. Εν τω μεταξύ, ο παίκτης που παίρνει τα μαύρα κομμάτια διαθέτει μειωμένο χρόνο - συνήθως τέσσερα λεπτά. Ωστόσο, ο παίκτης με το Black έχει το πλεονέκτημα να κερδίσει το παιχνίδι (και έτσι το αγώνα ή το τουρνουά) αν μπορούν να κρατήσουν το White σε ισοπαλία. Οι παραλλαγές αλλάζουν το ακριβές χρονικό διάστημα που δίνεται σε κάθε παίκτη (έξι λεπτά έναντι πέντε λεπτών είναι μια κοινή αλλαγή), καθώς και εάν θα χρησιμοποιηθεί ή όχι καθυστέρηση ή προσαύξηση.

Για παράδειγμα, σε αυτό το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακισμάτων , ένα πλέι οφ Armageddon θα είχε δει τον White να έχει πέντε λεπτά έναντι τεσσάρων λεπτών για τον Black, με μια αύξηση των τριών δευτερολέπτων που ξεκίνησε μόλις μετά από 60 κινήσεις.

Εναλλακτικές λύσεις

Προφανώς, υπάρχουν κάποιες κάπως δραστικές μειώσεις στην μορφή του Armageddon.

Οι παίκτες συχνά αισθάνονται ότι δίνοντας Black draw αποδόσεις είναι απλά πάρα πολύ πλεονέκτημα και τελειώνοντας σημαντικά τουρνουά σε ένα παιχνίδι που παίζεται σε λίγα λεπτά μπορεί να αισθανθεί λάθος.

Μια εναλλακτική λύση που χρησιμοποιήθηκε σε ορισμένα τουρνουά - συμπεριλαμβανομένων των εκδόσεων του πρωταθλήματος σκακιού των ΗΠΑ και των πρόσφατων πρωταθλημάτων Extreme Chess - είναι ένα σύστημα συνεχούς παιγνιδιού μέχρι να καταφέρει κάποιος να κερδίσει. Σε αυτά τα γεγονότα, ένα αρχικό παιχνίδι παίζεται σε ένα συγκεκριμένο χρονικό έλεγχο: για παράδειγμα, ας πούμε Game / 30 με προσαύξηση πέντε δευτερολέπτων. Μετά την επιλογή των χρωμάτων, παίζεται το παιχνίδι. Αν κάποιος παίκτης κερδίσει, ο αγώνας τελείωσε.

Στην περίπτωση ισοπαλίας, ωστόσο, οι παίκτες αλλάζουν αμέσως χρώματα και παίζουν ένα νέο παιχνίδι. Αλλά αυτό το παιχνίδι δεν παίζεται ταυτόχρονα τον έλεγχο. Αντίθετα, οι παίκτες παίζουν πολύ με το χρόνο που απομένουν στα ρολόγια τους, είτε πρόκειται για 29 λεπτά είτε για δέκα δευτερόλεπτα. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται (συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού περισσότερων παιχνιδιών και της αντιστροφής χρωμάτων) μέχρι κάποιος να κερδίσει ένα παιχνίδι.

Μια άλλη εναλλακτική λύση είναι να κάνετε ένα ελαφρύ τσίμπημα στη φυσιολογική δομή Armageddon. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι διοργανωτές επιχείρησαν να χρησιμοποιήσουν μια διαδικασία υποβολής προσφορών, στην οποία οι παίκτες υποψήφιοι για το δικαίωμα να παίξουν τα μαύρα κομμάτια στο tiebreaker του Armageddon.

Παίκτης "προσφορά" χρόνο? ουσιαστικά, λένε στον διαιτητή πόσο μικρό χρονικό διάστημα θα ήταν πρόθυμοι να πάρουν το ρολόι για να έχουν το δικαίωμα να παίζουν Black και να παίρνουν draw odds. Στο παραπάνω παράδειγμα ενός G / 30 tiebreaker, για παράδειγμα, ένας παίκτης θα μπορούσε να κάνει προσφορά 25 λεπτά και ο άλλος θα μπορούσε να κάνει προσφορά 23. Ο δεύτερος παίκτης θα έπαιζε στη συνέχεια Black με 23 λεπτά στο ρολόι του, πλήρεις 30 λεπτά.