01 από 05
Μαθαίνοντας να εντοπίσουμε τον Μαμά του ανόητου
Το Fool's Mate είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για να μαζέψετε τον αντίπαλό σας στο παιχνίδι του σκάκι. Αυτή η σπάνια μορφή συμμαχίας μπορεί να συμβεί όταν ο Λευκός παίκτης κάνει δυο λάθος λάθη.
Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι μάθησης για την ανταπόκριση και την πρόβλεψη των κινήσεων των αντιπάλων σας. Εάν παίζετε Μαύρο, η εκμάθηση της σωστής απόκρισης όταν εντοπίσετε αυτές τις συγκεκριμένες κινήσεις ανοίγματος από το Λευκό μπορεί να σας οδηγήσει στην πιο γρήγορη νίκη που είναι δυνατόν στο παιχνίδι του σκάκι.
02 του 05
Μια αδύναμη πρώτη κίνηση
1. f3. Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia Το Fool's Mate ξεκινάει με μια αδύναμη πρώτη κίνηση από το White-kingside bishop σε f3 . Αυτή η κίνηση δεν επηρεάζει ελάχιστα το κέντρο του διοικητικού συμβουλίου, δεν βοηθά να αναπτυχθούν κομμάτια και αποδυναμώνει την άμυνα του βασιλιά στη διαγώνιο e1-h4. Η White έχει ήδη εγκαταλείψει το αρχικό της πλεονέκτημα, αλλά η κατάσταση δεν είναι ακόμα απελπιστική - αν και σύντομα θα είναι, εάν ο White κάνει άλλο λάθος.
03 του 05
Η Μαύρη Ανταπόκριση Μετακίνηση
1. f3; e5. Η απάντηση του Μαύρου, το πιόνι του βασιλιά στο e5, είναι μια δυνατή απάντηση. Η κίνηση δίνει μαύρο μεγάλη επιρροή στο κέντρο του διοικητικού συμβουλίου και βοηθά στην ανάπτυξη του σκοτεινού τετράγωνου επισκόπου και της βασίλισσας, που σκοπεύει να επωφεληθεί από τον αποδυναμωμένο Λευκό βασιλιά μετακινώντας στο h4.
Στην αρχική θέση του σκακιού , το White έχει πάντα ένα μικρό πλεονέκτημα. Σε αυτό το παιχνίδι, μετά από μία κίνηση, ο Black έχει ήδη την ανώτερη θέση. Ο Λευκός μπορεί να αναπτύξει δύο από τα κομμάτια του λόγω της κίνησης του πιόνι, αλλά έχει χάσει την επιλογή να μετακινήσει τον ιππότη του στο f3.
04 του 05
Επόμενο λάθος του Λευκού
1. f3; e5 2. g4 ??. Η δεύτερη κίνηση του Λευκού, το πιόνι του ιππότη στο g4, είναι μια άλλη σφάλμα. Η κίνηση δεν βελτιώνει τη θέση του Λευκού και αποδυναμώνει την ήδη επικίνδυνη διαγώνιο e1-h4.
Ακόμη και η εξαγορά της νίκης της Black, η κίνηση δεν έχει νόημα. Αν και τεχνικά επιτρέπει στον επίσκοπο του βασιλιά να μετακινηθεί έξω, αυτός ο επίσκοπος δεν μπορεί να βγει από πίσω από τα δικά του πιόνια. Ακόμα κι αν μετακινηθεί σε h3, το g4 πιόνι εμποδίζει την είσοδό του στο υπόλοιπο πεδίο της μάχης.
Αν ο Λευκός αναγνώρισε αυτό το πρώτο σφάλμα, θα μπορούσε να μετακινήσει το δεύτερο πιόνι στο g3, εμποδίζοντας έτσι τη διαγώνιο e1-h4 και να αγοράσει κάποιο χρόνο. Αντίθετα, με αυτή τη κίνηση από τη Λευκή, ο Μαύρος είναι έτοιμος να ελέγξει μόνο τη δεύτερη κίνηση.
05 του 05
Μαύρο συμμαθητές λευκό
1. f3; e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Ο Μαύρος ολοκληρώνει το παιχνίδι μετακινώντας τη βασίλισσα του σε h4. Ο Λευκός δεν μπορεί να συλλάβει τη βασίλισσα, να μεταφέρει τον βασιλιά του στην ασφάλεια ή να εμποδίσει την επίθεση της βασίλισσας. Με δύο μόνο κινήσεις, ο Λευκός βρίσκει τον εαυτό του επιταχυνόμενο. Αυτό δείχνει τόσο την ισχυρή φύση της βασίλισσας, όσο και τους κινδύνους του ανοίγματος των γραμμών στον βασιλιά σας στην αρχή του παιχνιδιού.
Ο Λευκός θα μπορούσε να αποφύγει αυτό το χάος, αλλά παραβίασε τις βασικές αρχές ανοίγματος του ελέγχου του κέντρου του διοικητικού συμβουλίου και τη διατήρηση της ασφάλειας του βασιλιά. Μια καλύτερη προσέγγιση θα ήταν για τον Λευκό να προωθήσει τα κεντρικά του πιόνια, τα οποία θα μπορούσαν να βοηθήσουν τον έλεγχο του μέσου του συμβουλίου, επιτρέποντας στους ιππότες και τους επισκόπους να μπαίνουν με ασφάλεια στο παιχνίδι.
Το πιόνι κινείται στην φάση έναρξης του παιχνιδιού είναι σημαντικό, αλλά πρέπει να εξυπηρετεί ένα σκοπό. Η κατανόηση αυτών των αρχών θα σας βοηθήσει να αποφύγετε να υποφέρετε τον ταπεινωτικό Mate του Fool's.