01 από 03
Ελεγχος
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia Ο βασιλιάς ενός παίκτη λέγεται ότι είναι "υπό έλεγχο" όταν δέχεται επίθεση από ένα κομμάτι του αντιπάλου. Στο διάγραμμα παραπάνω, ο βασιλιάς του λευκού είναι υπό έλεγχο επειδή ο μαύρος ρίγος στο a1 το επιτίθεται. Συνήθως, οι αρχάριοι παίκτες αναμένεται να ανακοινώσουν τον έλεγχο όταν συμβαίνουν για να είναι σίγουροι ότι ο αντίπαλός τους παρατηρεί την κατάσταση. Μεταξύ των πιο έμπειρων παικτών, πολλοί θεωρούν αγενείς να ανακοινώσουν μια επιταγή, καθώς αυτοί οι παίκτες περιμένουν να παρατηρήσουν τον εαυτό τους. Δεν είναι ποτέ νόμιμο να μετακινήσετε τον βασιλιά σας σε έλεγχο. αν παρατηρήσετε ότι ένας αντίπαλος το έχει κάνει, πρέπει να το επισημάνετε και να τους επιτρέψετε να κάνουν μια ασφαλή κίνηση αντί.
Αν ο βασιλιάς σας είναι υπό έλεγχο, πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να αποτρέψουμε τη σύλληψη του βασιλιά. Υπάρχουν τρεις τρόποι για να επιτευχθεί αυτό.
Μετακινήστε τον βασιλιά
Η πρώτη μέθοδος είναι η μετακίνηση του βασιλιά σε ασφάλεια. Εάν ο βασιλιάς μπορεί να μετακινηθεί σε μια πλατεία όπου δεν έχει επιτεθεί, δεν χρειάζεται πλέον να φοβάται να συλληφθεί. Στο παραπάνω διάγραμμα, ο λευκός βασιλιάς μπορεί να μετακινηθεί με ασφάλεια σε d2, e2 ή f2 , καθώς ο μαύρος ρίγος επιτίθεται μόνο στα τετράγωνα στην πρώτη θέση.
Αποκλεισμός του ελέγχου
Η δεύτερη μέθοδος είναι η παρεμπόδιση του ελέγχου. Αυτό είναι επίσης γνωστό ως παρεμβολή. Στο παραπάνω διάγραμμα, η βασίλισσα του λευκού μπορεί να μετακινηθεί στο c1 , όπου θα εμπόδιζε την επιταγή από το βράχο του μαύρου. Το μπλοκάρισμα δεν είναι επιλογή όταν το επιθετικό κομμάτι είναι ιππότης, καθώς ο ιππότης μπορεί να πηδήσει πάνω από κάθε παρεμβαλλόμενο κομμάτι.
Καταγράψτε τον επίθεση
Η τελική μέθοδος συλλαμβάνει το επιθετικό κομμάτι. Στο παραπάνω διάγραμμα, η βασίλισσα του λευκού μπορεί να συλλάβει τον μαύρο βράχο στο α1 . Με τον λόφο από το σκάφος, ο λευκός βασιλιάς είναι και πάλι ασφαλής.
02 του 03
Ματ
Εάν ένας βασιλιάς είναι υπό επίθεση, αλλά καμία από αυτές τις μεθόδους δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποτρέψει τη σύλληψη του βασιλιά, το αποτέλεσμα είναι ένα ματ . Στο παραπάνω διάγραμμα, ο λευκός βασιλιάς είναι υπό επίθεση από το μαύρο ράμκο στο α1 . Δεν υπάρχουν ασφαλή τετράγωνα για να μετακινηθεί ο βασιλιάς, και το λευκό δεν έχει κομμάτια με τα οποία να εμποδίζει τον έλεγχο ή να συλλάβει τον εισβολέα. Ο βασιλιάς του Λευκού είναι ματ και το μαύρο κερδίζει το παιχνίδι.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το ματς τελειώνει το παιχνίδι αμέσως. Δεν είναι ούτε απαραίτητο ούτε σωστό να συλληφθεί ο βασιλιάς του checkmated .
03 του 03
Αδιέξοδο
Λευκό για κίνηση. Ένα αδιέξοδο συμβαίνει όταν ένας παίκτης δεν έχει νόμιμες κινήσεις και δεν είναι υπό έλεγχο. Αυτό τελειώνει το παιχνίδι αμέσως ως ισοπαλία .
Στο διάγραμμα παραπάνω, είναι η σειρά του λευκού να κινηθεί. Ενώ ο βασιλιάς του λευκού φαίνεται να βρίσκεται σε κίνδυνο, δεν δέχεται επίθεση. Ωστόσο, τα κομμάτια του μαύρου επιτίθενται σε κάθε τετράγωνο του λευκού βασιλιά θα μπορούσε ενδεχομένως να κινηθεί προς. Καθώς το λευκό δεν επιτρέπεται να μετακινήσει τον βασιλιά του σε έλεγχο και δεν έχει άλλα κομμάτια να κινηθεί, δεν έχει νόμιμες κινήσεις και ο λευκός βασιλιάς είναι αδιέξοδο. Το παιχνίδι τελείωσε με ισοπαλία. Σημειώστε ότι αν ήταν η κίνηση του μαύρου, ο μαύρος θα μπορούσε να κερδίσει το παιχνίδι μετακινώντας τη βασίλισσα του σε d2 ή a1 . Κάθε κίνηση θα είχε ως αποτέλεσμα ένα ματς.
Τα αδιέξοδα είναι κοινά για αρχάριους που δεν έχουν ακόμα μάθει βασικά μοτίβα ελέγχου . Είναι σημαντικό να είστε προσεκτικοί στο endgame. ακόμη και το πιο ανοιχτό παιχνίδι μπορεί να γίνει ισοπαλία λόγω ενός ατυχή αδιέξοδο.