01 από 10
Έλεγχος με βασιλιά και βασίλισσα
Διάγραμμα © Ed Scimia Ο βασιλιάς και η βασίλισσα εναντίον βασιλιά ματ είναι ένα από τα πιο βασικά endgames στο σκάκι. Η γνώση αυτού του και άλλων "overkill" endgames είναι ζωτικής σημασίας για τη βελτίωση του σκάκι σας. Εξάλλου, δεν αρκεί να κερδίσετε μια θέση νίκης - πρέπει να είστε σε θέση να μαζέψετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας.
Από την παραπάνω θέση, το πρώτο βήμα του Λευκού θα πρέπει να είναι ο περιορισμός της περιοχής κίνησης του Μαύρου Βασιλιά. Η βασίλισσα είναι ιδανική όταν σφραγίζει τον βασιλιά σε μια μικρή περιοχή.
Ο Λευκός μπορεί να αρχίσει να περιορίζει τον βασιλιά του Μαύρου παίζοντας 1. Qe5 .
02 από 10
Περιορίστε την Κινητικότητα του Βασιλιά
Μαύρο να μετακινηθεί μετά από 1. Qe5. Διάγραμμα © Ed Scimia Ο βασιλιάς του Μαύρου είναι τώρα εγκλωβισμένος μέσα και ποτέ δεν θα προχωρήσει σε (ή πέρα από) τα σημειωμένα τετράγωνα στο διάγραμμα.
Αυτό δείχνει ένα σημαντικό σημείο: δεν είναι πάντα καλύτερο να ελέγξετε τον βασιλιά του εχθρού. Είναι συχνά καλύτερο να παγιδεύσετε τον βασιλιά και να περιορίσετε την κίνησή του. Θυμηθείτε ότι το ματς είναι ο στόχος, όχι απλά τυχαίοι έλεγχοι.
Ο Μαύρος πρέπει να κάνει μια κίνηση βασιλιά. 1. ... το Kd7 είναι τόσο καλό όσο οποιοσδήποτε. Πώς μπορεί ο Λευκός να συνεχίσει να κάνει πρόοδο προς τον περιορισμό του βασιλιά του Μαύρου;
03 από 10
Περιορίστε περαιτέρω τον βασιλιά του εχθρού
Μαύρο να μετακινηθεί μετά από 2. Qf6. Διάγραμμα © Ed Scimia Με το 2. Qf6 , ο Λευκός συνεχίζει να περιορίζει τις κινήσεις του Μαύρου Βασιλιά.
Οι επόμενες μερικές κινήσεις της White θα συνεχίσουν να ακολουθούν την ίδια στρατηγική. Ο Μαύρος θα προσπαθήσει να παραμείνει μακριά από τις άκρες του σκάφους για όσο το δυνατόν περισσότερο με κινήσεις όπως 2 ... Kc7 . Η καταδίωξη μπορεί να συνεχιστεί με 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , μετά την οποία ο Black πρέπει να εγκαταλείψει το έδαφος.
04 από 10
Σπρώξτε το βασιλιά σε μια άκρη
Μαύρο να μετακινηθεί μετά από 4. Qd6. Διάγραμμα © Ed Scimia Ο βασιλιάς του Μαύρου θα πρέπει τώρα να μετακινηθεί είτε στο α-αρχείο είτε στον 8ο βαθμό. Και στις δύο περιπτώσεις, ο Λευκός έχει επιτύχει ένα σημαντικό στόχο, οδηγώντας τον Μαύρο βασιλιά στην άκρη του σκάφους.
Για το παράδειγμά μας, ο Black θα παίξει 4. ... Kc8 .
05 από 10
Τοποθετήστε τη βασίλισσα στη δεύτερη γραμμή
Μαύρο να μετακινηθεί μετά από 5. Q7. Διάγραμμα © Ed Scimia Μόλις ο βασιλιάς του εχθρού ωθηθεί σε μια άκρη, είναι σημαντικό να σιγουρευτεί ότι μένει εκεί. Αυτό επιτυγχάνουμε θέτοντας τη βασίλισσα μας στη "δεύτερη γραμμή" - την τάξη ή το αρχείο δίπλα σε εκείνο στο οποίο παγιδεύεται ο βασιλιάς του εχθρού.
Για παράδειγμα, σε αυτό το παράδειγμα, ο Μαύρος βασιλιάς αναγκάστηκε να έρθει στην 8η τάξη. Προκειμένου να εξασφαλίσει ότι ο βασιλιάς παραμένει τοποθετημένος, ο Λευκός κινεί σωστά τη βασίλισσα του στην 7η θέση παίζοντας 5. Q7 . Ο βασιλιάς του Μαύρου είναι τώρα μειωμένος στην ανακατάταξη μεταξύ των c8, b8 και a8.
06 από 10
Χρησιμοποιήστε το βασιλιά
Μαύρο για να κινηθεί μετά από 7. Kc5. Διάγραμμα © Ed Scimia Η βασίλισσα δεν μπορεί να μαζέψει έναν βασιλιά του εχθρού από τον εαυτό της. Αντ 'αυτού, ο βασιλιάς και η βασίλισσα πρέπει να συνεργαστούν για να τελειώσουν το παιχνίδι.
Σε αυτό το σημείο, δεν είναι απαραίτητο ο Λευκός να μετακινήσει τη βασίλισσα πάλι μέχρι να είναι έτοιμος να μαζέψει τον Μαύρο βασιλιά. Αντ 'αυτού, μπορεί να φέρει τον βασιλιά του πιο κοντά στη δράση ενώ ο Μαύρος μειώνεται στο να μετακινεί τον βασιλιά του εμπρός και πίσω με κινήσεις σαν 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , που μας φέρνει στη θέση που φαίνεται παραπάνω. Η μόνη νόμιμη κίνηση του Black είναι 7. ... Kb8 .
07 από 10
Προετοιμασία του Checkmate
Ένας σύντροφος σε ένα για το Λευκό. Διάγραμμα © Ed Scimia Πριν από την εκτέλεση του ματ, η ισχυρότερη πλευρά πρέπει να μετακινήσει τον βασιλιά τους στην τρίτη γραμμή - δηλαδή, δύο τάξεις ή αρχεία μακριά από τον βασιλιά του εχθρού - όσο πλησιέστερα στον βασιλιά του εχθρού. Όταν το checkmating με έναν βασιλιά και μια βασίλισσα, έχοντας τους βασιλιάδες απέναντι μεταξύ τους ή χωρισμένους από μια "κίνηση του ιππότη" θα λειτουργήσει.
Στο διάγραμμα παραπάνω, το λευκό έχει καταφέρει αυτό μετά από 8. Kb6 Kc8 . Ο Λευκός έχει τώρα ένα ματς σε μια κίνηση, που θα πρέπει να εντοπίσετε πριν συνεχίσετε στην επόμενη σελίδα.
08 από 10
Ματ
Ματ μακιγιάζ μετά 9. Qc7 #. Διάγραμμα © Ed Scimia Ο Λευκός κερδίζει το παιχνίδι παίζοντας 9. Qc7 # .
Όσο πιο απλό μπορεί να εμφανιστεί αυτό το endgame, υπάρχουν κάποιες παγίδες που πρέπει να προσέξετε. Υπάρχουν δυο δυνατότητες αδιεξόδου, οι οποίες μπορούν να μετατρέψουν μια συγκεκριμένη νίκη σε ισοπαλία.
09 από 10
Απειλή αδιεξόδου
Το μαύρο για να κινηθεί είναι αδιέξοδο. Διάγραμμα © Ed Scimia Η πρώτη αδιέξοδη απειλή εμφανίζεται όταν ο βασιλιάς του εχθρού κάθεται σε ένα από τα τετράγωνα της γωνίας. Σε αυτή την περίπτωση, είναι σημαντικό να μην τοποθετήσετε τη βασίλισσα σας σε μια ιπποδρομία μακριά από αυτή τη γωνία!
Στο διάγραμμα παραπάνω, η Λευκή βασίλισσα εμποδίζει τον Μαύρο βασιλιά να κάνει οποιεσδήποτε νόμιμες κινήσεις, επειδή κάθεται από τον ιππόδρομο από την πλατεία a8, στο c7. Θα ήταν επίσης αδιέξοδο αν η βασίλισσα βρισκόταν στο b6.
Ο ευκολότερος τρόπος για να αποφύγετε αυτό το αδιέξοδο είναι να βεβαιωθείτε ότι ο βασιλιάς του εχθρού έχει τουλάχιστον δύο ασφαλή τετράγωνα πριν τον παγιδεύσει σε μια γωνία. Για παράδειγμα, εάν η Λευκή βασίλισσα βρισκόταν στο d7, ο Μαύρος βασιλιάς θα μπορούσε να ανακατευτεί αβλαβή μεταξύ του a8 και του b8.
10 από 10
Ένα άλλο αδιέξοδο
Το μαύρο για κίνηση κινείται και πάλι. Διάγραμμα © Ed Scimia Στο παραπάνω διάγραμμα, ο Λευκός βασιλιάς και η βασίλισσα δουλεύουν μαζί για να παγώσουν τον Μαύρο βασιλιά. Αυτό το αδιέξοδο μπορεί εύκολα να αποφευχθεί θυμηθώντας ένα από τα βήματά μας για την εκτέλεση αυτού του ματς: όταν ο βασιλιάς του εχθρού οδηγείται στην άκρη, φροντίστε να μετακινήσετε τη βασίλισσα σας στη δεύτερη γραμμή. Αν η βασίλισσα του Λευκού ήταν στην 7η θέση, δεν θα υπήρχε κίνδυνος παγώματος στην παραπάνω θέση.