Δεν κάθε παιχνίδι σκάκι τελειώνει με έναν νικητή ή έναν ηττημένο. Υπάρχει ένα τρίτο αποτέλεσμα που είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του παιχνιδιού του σκάκι - η ισοπαλία. Στο σκάκι, ένα πολύ μικρό πλεονέκτημα δεν είναι πάντα αρκετό για να διεκδικήσει τη νίκη. η ύπαρξη της κλήρωσης σημαίνει ότι ένας παίκτης που έχει πρόβλημα έχει πόρους για να προσπαθήσει να ξεφύγει χωρίς απώλειες, γεγονός που προσθέτει πολύ μεγάλο στρατηγικό βάθος στο σκάκι.
Υπάρχουν διάφοροι διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους ένα παιχνίδι σκακιού μπορεί να τελειώσει σε ισοπαλία.
Έχω περιγράψει πολλά από αυτά παρακάτω.
Σχεδίαση με συμφωνία
Ένας απλός τρόπος για να τελειώσει ένα παιχνίδι σκακιού είναι να έχουν οι δύο παίκτες να συμφωνήσουν ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι ισοπαλία. Αυτό συμβαίνει συνήθως όταν και οι δύο παίκτες συνειδητοποιούν ότι δεν έχει καμία πιθανότητα να κερδίσει, εμποδίζοντας ένα πολύ απίθανο λάθος από τη μια πλευρά ή την άλλη. Φυσικά, αυτό που χαρακτηρίζεται ως ένα απίθανο λάθος ποικίλλει ανάλογα με τη δύναμη των παικτών. αυτό κάνει συστάσεις με συμφωνία πολύ πιο συχνές στα υψηλότερα επίπεδα του σκακιού.
Μια συμφωνημένη κλήρωση μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί στρατηγικά στο παιχνίδι τουρνουά. Εάν ένας παίκτης μπορεί να προχωρήσει ή να κερδίσει ένα βραβείο με ισοπαλία, μπορεί να προσφέρει ισοπαλία ακόμη και όταν έχει μια πολύ πλεονεκτική θέση, απλά για να εξαλείψει κάθε κίνδυνο απώλειας του παιχνιδιού. Εάν και οι δύο παίκτες θα βρεθούν ικανοποιητική στην ισοπαλία, θα μπορούσε να συμφωνηθεί μια ισοπαλία ακόμη και νωρίς στο παιχνίδι, χωρίς πολλή μάχη. Εντούτοις, είναι αντίθετο με τους κανόνες του σκάκι να συμφωνήσουν σε ισοπαλία πριν παίξει ένα παιχνίδι.
Αδιέξοδο
Το αδιέξοδο προκύπτει όταν ένας παίκτης δεν ελέγχεται αλλά δεν έχει νόμιμες κινήσεις. Αυτό συμβαίνει συχνά στα παιχνίδια μεταξύ αρχάριων. σε τέτοια παιχνίδια, ένας παίκτης θα καταλήξει συχνά στο δρόμο μπροστά στο υλικό, αλλά δεν καταλαβαίνει τις βασικές τεχνικές checkmating. Συχνά, αυτό θα οδηγήσει σε ένα αδιέξοδο, καθώς η ισχυρότερη πλευρά θα αποτύχει να βρει ένα ματς, αλλά αντ 'αυτού, παγιδεύει τον βασιλιά χωρίς να το θέσει υπό έλεγχο.
Τα αδιέξοδα είναι σίγουρα πιο συνηθισμένα στους αρχάριους από ό, τι στα παιχνίδια μεταξύ ισχυρών παικτών, αλλά σίγουρα δεν είναι ανήκουστο ακόμη και σε υψηλού επιπέδου σκάκι. Οι τακτικές που μπορούν να επιβάλουν ένα αδιέξοδο είναι μερικές φορές ένας πόρος εξοικονόμησης για έναν παίκτη που φαίνεται να χάνει.
Τρεις φορές επανάληψη
Εάν επιτευχθεί η ίδια θέση με τον ίδιο παίκτη για να κινηθεί τρεις φορές κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, ο κάθε παίκτης μπορεί να διεκδικήσει αμέσως ισοπαλία. Η διαδικασία για την αξίωση αυτής της κλήρωσης ποικίλει κάπως μεταξύ των συνόλων κανόνων, αλλά ο ίδιος ο κανόνας είναι αρκετά συνηθισμένος σε όλα τα επίπεδα. Αυτός ο κανόνας υπάρχει για να σταματήσουν τα παιχνίδια στα οποία και οι δύο πλευρές απλώς επαναλαμβάνουν κινήσεις.
Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν υπάρχει κανένας πραγματικός κανόνας που να επιτρέπει στους παίκτες να διεκδικούν κλήρωση με διαρκή έλεγχο. Ωστόσο, ο τριπλός κανόνας επανάληψης (μαζί με τον επόμενο τύπο ισοπαλίας) καλύπτει αυτή την πιθανότητα. αν ένας παίκτης προσγειωθεί ξανά και ξανά χωρίς να υπάρχει τρόπος για να ξεφύγει ο αντίπαλός του, θα επαναλάβει την ίδια θέση τρεις φορές, αναγκάζοντας την ισοπαλία.
Ο κανόνας των πενήντα κινήσεων
Ο κανόνας των πενήντα κινήσεων είναι ένας από τους λιγότερο κατανοητούς κανόνες στο σκάκι. Ο κανόνας ουσιαστικά αναφέρει ότι εάν δεν σημειωθεί πρόοδος μετά από πενήντα κινήσεις και από τους δύο παίκτες, το παιχνίδι δηλώνεται ισοπαλία. Η πρόοδος ορίζεται από τη σύλληψη ή οποιοδήποτε κομμάτι ή από την κίνηση ενός πιόνι.
Αν πετύχουν πενήντα κινήσεις από κάθε παίκτη χωρίς να συμβεί κανένα από αυτά τα γεγονότα, ο κάθε παίκτης μπορεί να διεκδικήσει ισοπαλία.
Ανεπαρκές υλικό ζευγαρώματος
Αν κανένας από τους παίκτες δεν έχει αρκετό υλικό για να μαζέψει το άλλο, τότε το παιχνίδι είναι αμέσως ισοπαλία. Παραδείγματα ανεπαρκούς υλικού ζευγαρώματος περιλαμβάνουν έναν μόνο επίσκοπο ή έναν μόνο ιππότη. Σε μερικά κανάλια κανόνων, αυτός ο κανόνας δεν μπορεί να επικαλεσθεί αν δεν είναι κυριολεκτικά αδύνατο ο αντίπαλος να ζευγαρωθεί μετά από οποιαδήποτε σειρά νομικών κινήσεων. σύμφωνα με αυτούς τους κανόνες, δύο ιππότες θεωρούνται ως ζευγάρωμα, όπως και πολλές άλλες θέσεις όπου μια πλευρά θα μπορούσε ενδεχομένως να ελιχτεί σε ένα ματ.
Προσπάθειες για τη μεταρρύθμιση των κανόνων
Πολλοί παίκτες, οπαδοί και αξιωματικοί του σκακιού έχουν προσπαθήσει να βρουν τρόπους για να μειώσουν τον αριθμό των κληρώσεων στο σκάκι - συχνά με στόχο να γίνει το σκάκι πιο ελκυστικό για τους θεατές.
Μια λύση ήταν να μειωθεί το κίνητρο βαθμολόγησης των κλήρων. Για παράδειγμα, ορισμένα τουρνουά χρησιμοποιούν βαθμολογία "ποδοσφαίρου" για την κατάταξή τους. ενώ οι παίκτες λαμβάνουν κανονικά ένα σημείο για μια νίκη και ένα ημίχρονο για ισοπαλία , αυτά τα τουρνουά απονέμουν τρία σημεία για μια νίκη και ένα σημείο για ισοπαλία.
Οι περισσότερες άλλες προσπάθειες έχουν ως στόχο κυρίως τη μείωση της συχνότητας των συμφωνημένων κλήρων, ιδίως σε υψηλότερα επίπεδα του παιχνιδιού. Ορισμένα τουρνουά χρησιμοποιούν κανόνες στους οποίους οι παίκτες δεν επιτρέπεται να συμφωνούν να προκρίνουν ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού, όπως η 30η κίνηση. Μια άλλη πρόταση ήταν είτε να καταργηθεί πλήρως η προσφορά κλήρωσης εξ ολοκλήρου είτε να απαιτηθούν όλες οι προσφορές κλήρωσης να περάσουν από έναν διευθυντή του τουρνουά ή διαιτητή, ο οποίος θα ήταν εξουσιοδοτημένος να απαιτήσει από τους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν εάν αισθάνθηκε ότι υπήρξε κάποια ζωή στη θέση.