01 από 10
Ματ μακιγιάζ με δύο μεγάλα κομμάτια (πύλη και βασίλισσα)
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώσετε το παιχνίδι σκακιού σας είναι να μάθετε κοινά μοτίβα που εμφανίζονται ξανά και ξανά στα παιχνίδια. Με την οικοδόμηση αυτής της αναγνώρισης προτύπων, θα αρχίσετε να βλέπετε περισσότερες δυνατότητες στα παιχνίδια σας, αναγνωρίζοντας απλά πρότυπα σε πιο περίπλοκες θέσεις.
Αυτό το άρθρο εξετάζει τα βασικά ματς - το είδος που κάθε παίκτης σκακιού πρέπει να αναγνωρίσει στον πίνακα για να τελειώσει μια νίκη. Αυτά τα βασικά checkmates θα παρουσιαστούν όλα ως προβλήματα mate-in-one. αν θέλετε, μπορείτε να προσπαθήσετε πρώτα να βρείτε το ματς σε κάθε διάγραμμα και στη συνέχεια να διαβάσετε την εξήγηση και να απαντήσετε παρακάτω για να δείτε αν έχετε δίκιο.
Το πρώτο μας παράδειγμα χρησιμοποιεί μια βασίλισσα και ένα ροκ μαζί για να παραδώσει ένα ματ. Ωστόσο, το ίδιο μοτίβο μπορεί να επιτευχθεί με οποιαδήποτε δύο μεγάλα κομμάτια .
Ένας μοναχικός βασιλιάς κατά την άκρη του πίνακα είναι εύκολο να ελεγχθεί από οποιαδήποτε δύο μεγάλα κομμάτια. Ενώ ένα κομμάτι εμποδίζει τον βασιλιά να απομακρυνθεί από την άκρη, ο άλλος μπορεί να κινηθεί στην ίδια τάξη ή αρχείο με τον βασιλιά για να παραδώσει το ματ.
Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Λευκός νέφος περιπολεί την έβδομη τάξη , εμποδίζοντας τον μαύρο βασιλιά να απομακρυνθεί από την όγδοη θέση. Δεδομένου ότι ο βράχος κάνει ήδη μια καλή δουλειά να κρατήσει τον βασιλιά περιτυλιγμένο, μπορεί να μείνει εκεί που είναι. Αντίθετα, κάνοντας την κίνηση Qa8 ++ ολοκληρώνει το παιχνίδι, καθώς η βασίλισσα και ο ροκ συνδυάζονται για να πάρουν κάθε τετράγωνο στον οποίο μπορεί να φεύγει ο βασιλιάς.
02 από 10
Πίσω Rank Mate
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Το πίσω ματ ματ μπορεί να μην μοιάζει πολύ με το πρώτο μας παράδειγμα, αλλά το μοτίβο είναι πολύ παρόμοιο. Ενώ θα χρησιμοποιούμε ακόμα ένα σημαντικό κομμάτι για να παραδώσει το ματ στο άκρο του σκάφους, αυτή τη φορά, τα ίδια τα πιόνια του βασιλιά τον εμποδίζουν να ξεφύγει από την επίθεσή μας.
Το διάγραμμα παραπάνω είναι ένα τυπικό παράδειγμα του back rank mate. Ο βασιλιάς του Λευκού είναι παγιδευμένος πίσω από τα δικά του πιόνια και συνεπώς είναι κολλημένος στην πρώτη θέση. Ο Μαύρος μπορεί να παραδώσει ματς παίζοντας το Rc1 ++.
Οι πίσω συντρόφους είναι εύκολο να δουν, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι επίσης εύκολο να αποφευχθούν. Σε γενικές γραμμές, εμφανίζονται μόνο όταν ένας βασιλιάς έχει κτυπήσει , υπάρχουν πολύ λίγοι υπερασπιστές στην πίσω τάξη, και τα πιόνια μπροστά από το castcast βασιλιά δεν έχουν μετακινηθεί.
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι να αποφύγετε το θύμα ενός συντρόφου πίσω. Η διατήρηση επαρκούς άμυνας στην πίσω τάξη σας θα αποτρέψει οποιαδήποτε εχθρικά κομμάτια να επιτεθούν με ασφάλεια στον βασιλιά σας. Επιπλέον, εάν ανησυχείτε για μια απειλή για το ματ πίσω, μπορείτε πάντα να μετακινήσετε ένα από τα πιόνια για να δώσετε στον βασιλιά σας ένα τετράγωνο διαφυγής. Για παράδειγμα, αν η κίνηση του Λευκού ήταν στο παραπάνω διάγραμμα, το παιχνίδι h3 θα εμπόδιζε το ματς, καθώς ο βασιλιάς θα μπορούσε τώρα να μετακινηθεί στο h2 αν ο Μαύρος έπαιξε Rc1 + στην επόμενη κίνηση.
- Πέντε βασικές ιδέες για νέους παίκτες σκακιού
03 από 10
Βασίλισσα και Ιππότης
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Η βασίλισσα είναι ένα ισχυρό επιθετικό κομμάτι, αλλά συνήθως χρειάζεται κάποια βοήθεια για να παραδώσει το ματ. Πολλά βασικά ματς χρησιμοποιούν τη βασίλισσα για να παραδώσουν το ματς, που υποστηρίζεται από ένα μικρό κομμάτι .
Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει μια βασίλισσα και έναν ιππότη που δουλεύουν μαζί για να ελέγξουν ένα βασιλιά. Το λευκό μπορεί να ολοκληρώσει την εργασία παίζοντας Qe7 ++.
Αν και αυτό το παράδειγμα είναι απλοποιημένο, αυτό απεικονίζει ένα σημαντικό μοτίβο ματ που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με τη βασίλισσα μαζί με ένα κομμάτι στήριξης. Ενάντια σε έναν βασιλιά που έχει κολλήσει κατά μήκος μιας από τις άκρες του διοικητικού συμβουλίου, μια βασίλισσα - που υποστηρίζεται από ένα άλλο κομμάτι - τοποθετημένη ακριβώς μπροστά από τον βασιλιά, θα παραδώσει πάντα ματς, υπό την προϋπόθεση ότι δεν μπορεί να συλληφθεί από άλλο κομμάτι από τον βασιλιά.
Αυτό το σχέδιο λειτουργεί επειδή η βασίλισσα αφαιρεί κάθε τετράγωνο στον οποίο μπορεί να φτάσει ο βασιλιάς. Για παράδειγμα, στο διάγραμμα παραπάνω, μια λευκή βασίλισσα στο e7 επιτίθεται d8, e8, f8, d7 και f7, πράγμα που σημαίνει ότι ο μαύρος βασιλιάς δεν έχει πουθενά να τρέξει. Δεν υπάρχουν τετράγωνα μεταξύ της βασίλισσας και του βασιλιά, οπότε δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να αποκλείσετε τον έλεγχο. Η βασίλισσα υποστηρίζεται από έναν ιππότη, που σημαίνει ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να συλλάβει τη βασίλισσα. Ο Μαύρος δεν έχει άλλα κομμάτια που να μπορούν να συλλάβουν τη βασίλισσα. χωρίς να υπάρχει τρόπος να αποφευχθεί η σύλληψη, ο βασιλιάς του Μαύρου είναι μάρτυρας.
04 από 10
Βασίλισσα και Επίσκοπος
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Ο επίσκοπος μπορεί να διαδραματίσει υποστηρικτικό ρόλο για μια βασίλισσα παρόμοια με εκείνη του ιππότη στο προηγούμενο παράδειγμα. Ενώ η βασίλισσα παραδίδει το ματς, ο επίσκοπος μπορεί να στηρίξει τη βασίλισσα από μακριά.
Στο παραπάνω διάγραμμα, ο Λευκός έχει έναν πρωτοπόρο που φυλάσσει την πρώτη θέση, καθιστώντας αδύνατη αυτή τη στιγμή έναν αναπληρωματικό συνεργάτη. Ωστόσο, και τα δύο τεμάχια του Black είναι τοποθετημένα στη μακρά διαγώνιο a8-h1, η οποία πρέπει να μας δώσει μια ένδειξη για το πώς μπορούμε να επιτεθούμε στο Λευκό βασιλιά.
Σίγουρα, η κίνηση μετατόπισης είναι Qxg2 ++. Ο βασιλιάς είναι παγιδευμένος και δεν μπορεί να επιτεθεί στη βασίλισσα επειδή υπερασπίζεται ο επίσκοπος.
05 από 10
Μαμά με δύο επισκόπους
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Τα μικρά κομμάτια μπορούν επίσης να παραδώσουν τα ματς από μόνοι τους. Ένα ζευγάρι επισκόπων μπορεί να συνεργαστεί αποτελεσματικά. καθώς κάθε ένας μπορεί να κυριαρχεί σε τετράγωνα ενός μόνο χρώματος, μαζί μπορούν να κυριαρχούν σε ολόκληρο το συμβούλιο.
Στο παραπάνω διάγραμμα ο βασιλιάς του Λευκού βρίσκεται σε επισφαλή θέση. Το πιόνι του τον εμποδίζει να κινηθεί μέχρι το h2, ενώ ο σκοτάδις μαύρος επίσκοπος τον σταματά να βγαίνει στο g1. Προς το παρόν, οι μόνοι ασφαλείς τετράγωνα του βρίσκονται στην διαγώνιο τετράγωνο και μια επίθεση κατά μήκος αυτής της γραμμής θα καταστήσει καταστροφική. Ο Μαύρος μπορεί να παραδώσει ματς παίζοντας το Bd5 ++
06 από 10
Έλεγχος με έναν επίσκοπο και έναν ιππότη
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Ένας επίσκοπος και ένας ιππότης μπορούν επίσης να δουλέψουν μαζί για να εξασφαλίσουν ένα ματς, αν και μπορεί να χρειαστούν λίγο περισσότερη βοήθεια για να το κάνουν - είτε από τα δικά τους κομμάτια είτε από μερικούς βολικά τοποθετημένους υπερασπιστές.
Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει ότι ένας επίσκοπος και ένας ιππότης εργάζονται μαζί για να παγιδεύσουν έναν βασιλιά. Τα ίδια τα κομμάτια του Λευκού μπλοκάρουν τα περισσότερα πιθανά τετράγωνα διαφυγής του βασιλιά, ενώ ο καλά τοποθετημένος μαύρος επίσκοπος αφαιρεί τα g2 και h1. Καθώς ο βασιλιάς του Λευκού δεν έχει κανένα τρόπο να ξεφύγει, ένας έλεγχος από τον ιππότη του Black θα σίγουρα θα συμβάλλει στο τέλος για τον Λευκό.
Ο Μαύρος ολοκληρώνει το παιχνίδι παίζοντας το Nh3 ++, συμπληρώνοντας τον Λευκό βασιλιά.
07 από 10
Ο βασιλιάς και το πιτσίρ
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Ακόμη και τα μικρότερα μέλη ενός στρατού σκακιού μπορούν να συμμετάσχουν στο checkmating ενός βασιλιά εχθρού. Στις σωστές συνθήκες, τα πιόνια μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνοι επιτιθέμενοι.
Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει μια θέση endgame όπου είναι δυνατή μια τέτοια αντιστοίχιση. Ο βασιλιάς του Black προσπαθεί να αποτρέψει το White να προωθήσει ένα πιόνι, αλλά βρίσκει τον εαυτό του παγιδευμένο στο d8 με το πουθενά να τρέχει. Το απλό c7 ++ τερματίζει το παιχνίδι, με τον Άσπρο βασιλιά να υποστηρίζει τα πιόνια του που είναι άφθονα να μαζέψουν τον Μαύρο βασιλιά.
08 από 10
Smothered Mate
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Ο "συναισθηματικός σύντροφος" εμφανίζεται σε περιπτώσεις όπου ένας βασιλιάς είναι πολύ καλά υπερασπισμένος για δικό του καλό. Τα συστατικά είναι απλά. ένας βασιλιάς (συνήθως στη γωνία του διοικητικού συμβουλίου) που είναι εντελώς κατακτημένος από τα δικά του κομμάτια, επιτίθεται από έναν ιππότη που μπορεί να πηδήσει πάνω από τους υπερασπιστές για να απειλήσει τον βασιλιά. Επειδή ο βασιλιάς δεν έχει πουθενά να τρέξει, το αποτέλεσμα είναι ένα ματς.
Συνήθως, ένας συνωστισμένος σύντροφος απαιτεί μια θυσία και μια σειρά ελέγχων για να αναγκάσει τον αντίπαλο να παγώσει το δικό του βασιλιά, αλλά αυτό το παράδειγμα απαιτεί μία μόνο κίνηση για να ολοκληρωθεί. Στο διάγραμμα παραπάνω, ο βασιλιάς του Λευκού είναι ήδη κολλημένος στο h1, καθώς τα δικά του κομμάτια τον εμποδίζουν να μετακομίσει οπουδήποτε. Για τον Μαύρο, είναι απλώς θέμα να μετακινήσεις τον ιππότη στο δεξί τετράγωνο. Σε αυτή την περίπτωση, η σωστή κίνηση είναι Nf2 ++, παρέχοντας έναν συνωστισμένο σύντροφο.
09 από 10
Ο Ματέας της Αναστασίας
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Το Mate του Anastasia είναι ένα ματ που παραδίδεται από τον πύργο και τον ιππότη κατά μήκος ενός από τα αρχεία ροκ (το a-αρχείο ή το αρχείο h). Αυτό το ματ ήταν αρχικά στο μυθιστόρημα Anastasia und das Schachspiel (ή Αναστασία και το παιχνίδι του σκακιού ).
Ενώ αρκετοί όμορφοι συνδυασμοί μπορούν να οδηγήσουν στο τελικό, ο σύντροφος είναι μόνο μια κίνηση μακριά στη θέση παραπάνω. Ο Λευκός έχει μόλις παραδώσει έναν έλεγχο με τον ιππότη, προκαλώντας τον Black να παίξει το Kh7 σε μια προσπάθεια να ξεφύγει. Ωστόσο, ο Λευκός μπορεί να κάνει ματ μαύρο παίζοντας το Rh3 ++. Το ροκ επιτίθεται σε ολόκληρο το αρχείο h, ενώ ο ιππότης του White εμποδίζει τον μαύρο βασιλιά να διαφύγει σε g8 ή g6.
10 από 10
Ο Ματέι του Μορφ
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, δημιουργήθηκε με Rybka 3 Ο Mate του Morphy, που ονομάστηκε από τον Αμερικανό δάσκαλο Paul Morphy , χρησιμοποιεί έναν επίσκοπο και έναν πύργο μαζί για να παγιδεύσει τον βασιλιά του εχθρού. Συχνά, αυτό το μοτίβο εμφανίζεται όταν οι θυσίες χρησιμοποιούνται για να ανοίξουν τη θέση του βασιλιά, παρόλο που μπορεί επίσης να συμβεί (ή να απειληθεί) χωρίς τη θυσία του υλικού.
Στη διαγραμματική θέση, ο βασιλιάς του Μαύρου είναι κολλημένος στο h8, που έχει κολλήσει από το βράχο του White και το δικό του πιόνι στο h7. Ο λευκός μπορεί να εξαναγκάσει το ματς παίζοντας το Bf6 ++ όταν δεν υπάρχει διέξοδος για τον Black.
Αυτά τα βασικά ματς, μαζί με δεκάδες παρόμοιες θέσεις, είναι η δεύτερη φύση για τους τουρνουά σκακιού. Η επίλυση αυτών και άλλων απλών προβλημάτων mate-in-one είναι ένας καλός τρόπος να εκπαιδεύσετε τον εγκέφαλό σας να αναγνωρίσει αυτές τις θέσεις όταν εμφανίζονται σε πραγματικά παιχνίδια. Εάν μπορείτε να φτάσετε στο σημείο όπου οι απαντήσεις έρχονται σε σας αμέσως, μπορείτε να αισθανθείτε σίγουροι ότι δεν θα χάσετε αυτές τις ευκαιρίες σε πραγματικά παιχνίδια.