01 του 06
Οι επίσκοποι σαν ανοιχτοί διαγωνοί
Μαύρο για να παίξει. Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia, που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας το Rybka 3 Όταν χρησιμοποιούνται σωστά, οι επισκόποι μπορούν να είναι αρκετά ισχυροί. Σε πολλές θέσεις, ένας επίσκοπος μπορεί να αποδειχθεί πολύ ισχυρότερος από το άλλο μικρό κομμάτι, τον ιππότη.
Ανοικτές θέσεις, όπου τα πιόνια -ιδιαίτερα τα κεντρικά πιόνια- έχουν αποτελέσει αντικείμενο διαπραγμάτευσης, τείνουν να αυξήσουν το δυναμικό του επισκόπου. Τοποθετήστε τους επισκόπους σε ανοικτές διαγώνιες, όπου μπορούν να ασκήσουν έλεγχο σε όσο το δυνατόν περισσότερους χώρους.
Το παραπάνω διάγραμμα έρχεται σε μια παραλλαγή της Δανικής Gambit - οι κινήσεις που έπαιξαν ήταν 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Οι συνδυασμοί γράμματος / αριθμού εδώ αντιπροσωπεύουν θέσεις τεμαχίων στον πίνακα σκακιού καθώς και τις συγκεκριμένες κινήσεις που κάνει ένας παίκτης με αυτά τα κομμάτια. Για παράδειγμα, το κεφάλαιο "B" αντιπροσωπεύει το κομμάτι "επίσκοπος", οι μικρές συνδυασμοί γραμμάτων και αριθμών, όπως το "e4", αντιπροσωπεύουν τις θέσεις των τεμαχίων στον πίνακα και το "x" έχει συλλάβει ένα αντιτιθέμενο κομμάτι μετακινώντας σε ένα συγκεκριμένο σημείο στο διοικητικό συμβούλιο. Σε αυτή την περίπτωση, το λευκό θυσίασε δύο πιόνια, αλλά έχει αποζημίωση λόγω των δύο πολύ ισχυρών επισκόπων που έχει αναπτύξει ενώ ο Μαύρος ήταν απασχολημένος παίρνοντας πιόνια. Μπορείτε να δείτε τον αλγεβρικό συμβολισμό για κομμάτια σκακιού και να μετακινηθείτε σε αυτή την ιστοσελίδα που δημοσιεύθηκε από την FIDE, τη διεθνή ομοσπονδία σκακιού.
Ενώ η θεωρία του ανοίγματος λέει ότι η παραπάνω θέση ευνοεί τον Μαύρο - δύο πιόνια είναι κάτι πάρα πολύ σημαντικό να σταματήσουν, έστω και με δεδομένο το μεγάλο προβάδισμα της Λευκής στην ανάπτυξη - οι επισκόποι του Λευκού είναι επικίνδυνοι επιτιθέμενοι χάρη στις μακρές ανοιχτές διαγωνίες που έχουν τοποθετηθεί επί. Ο Μαύρος πρέπει να υπερασπιστεί με ακρίβεια για να διατηρήσει το πλεονέκτημά του
02 του 06
Καλοί και κακοί επισκόποι
Οι επισκόποι μπορούν να ταξινομηθούν ως "καλοί" ή "κακοί" με βάση τη σχέση τους με τα πιόνια τους.
Αν τα περισσότερα από τα πιόνια σας - ειδικά τα κεντρικά πιόνια - βρίσκονται στα ίδια πλακάκια χρώματος με έναν από τους επισκόπους σας, αυτός ο επίσκοπος θεωρείται «κακός» επίσκοπος. Ομοίως, ένας επίσκοπος που δεν έχει το ίδιο χρώμα με τα περισσότερα από τα πιόνια σας θεωρείται «καλός» επίσκοπος.
Στο διάγραμμα παραπάνω, και οι δύο παίκτες ελέγχουν έναν ελαφρύ τετράγωνο επίσκοπο. Καθώς τα πιόνια του Λευκού βρίσκονται σε σκοτεινά τετράγωνα, ο επίσκοπος του είναι καλός. Τα πιόνια του Μαύρου βρίσκονται στα ίδια φωτεινά τετράγωνα που ο επίσκοπός του κινείται, κάνοντας τον επισκόπου του κακό.
Ενώ αυτά τα ονόματα χρησιμοποιούνται συνήθως, δεν αντανακλούν απαραίτητα πόσο αποτελεσματικός είναι ένας επίσκοπος σε μια δεδομένη θέση - είναι απλώς ένας τρόπος περιγραφής του κομματιού. Τούτου λεχθέντος, οι καλοί επίσκοποι είναι συχνά πιο επωφελείς από τους κακούς. Οι καλοί επίσκοποι έχουν περισσότερη ελευθερία κινήσεων και ελέγχουν τα τετράγωνα που οι συμμαχικοί πιόνια τους δεν μπορούν. Αντίθετα, οι "κακοί" επισκόποι μπορούν μερικές φορές να είναι χρήσιμοι, καθώς αυτοί και τα πιόνια τους μπορούν να υπερασπιστούν ο ένας τον άλλον.
03 του 06
Ενεργοί Επισκόποι
Ένας επίσκοπος που είναι εκτός της αλυσίδας του πιόνι είναι ενεργός επίσκοπος. Οι ενεργοί επισκόποι έχουν μεγαλύτερη ελευθερία και είναι γενικά καλύτερα τοποθετημένοι από εκείνους που εξακολουθούν να παγιδεύονται μέσα στην αλυσίδα πιόνι. Είτε οι "καλοί" είτε οι "κακοί" επισκόποι μπορούν να είναι ενεργοί.
Στο παραπάνω διάγραμμα, τόσο ο Λευκός όσο και ο Μαύρος έχουν κάνει τους επισκόπους τους ενεργούς αναπτύσσοντάς τους έξω από τις αντίστοιχες αλυσίδες πιόνι τους. Παρατηρήστε ότι ενώ ο επίσκοπος του Black είναι τεχνικά "κακός", έχει πάρει μια ισχυρή θέση στο d4 και έχει πολλά περιθώρια για κίνηση.
04 του 06
Επισκόπους απέναντι των χρωμάτων
Επειδή οι επισκόποι αναγκάζονται να παραμείνουν σε τετράγωνα ενός μόνο χρώματος, έχουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδιότητες που τους χωρίζουν από άλλα κομμάτια. Για παράδειγμα, και οι δύο πλευρές μπορούν να αφεθούν με έναν μόνο επίσκοπο - με τη μία πλευρά να διατηρεί τον ελαφρό τετράγωνο επίσκοπο, ενώ ο αντίπαλος έχει τον σκοτεινό τετράγωνο επίσκοπό του.
Στο μεσαίο νόμο, αυτοί οι αντίθετοι έγχρωμοι επισκόποι μπορούν να γίνουν ισχυροί επιτιθέμενοι όπλα. Καθώς κανένας επίσκοπος δεν μπορεί να αντιμετωπίσει άμεσα το άλλο, είναι δύσκολο να τα χρησιμοποιήσετε για άμυνα όταν ο επίσκοπος του άλλου παίκτη επιτίθεται. Με αυτή την έννοια, η ύπαρξη επισκόπων με αντίθετα χρώματα δίνει στον επιτιθέμενο παίκτη ένα ουσιαστικό πλεονέκτημα.
Στο τέλος του παιχνιδιού, οι επισκόποι με αντίθετο χρώμα τείνουν να ωφελούν την πιο αδύναμη πλευρά. Συνήθως, είναι δυνατό - και συχνά αρκετά απλός - να εξασφαλίσετε μια ισοπαλία όταν χάνετε με ένα πιόνι ή ακόμα και δύο σε ένα αντίθετο χρωματιστό τέλος του επίσκοπος. Η αμυντική πλευρά μπορεί να δημιουργήσει έναν αποκλεισμό στις πλατείες που περιπλανιέται από τον επίσκοπό της και η ισχυρότερη πλευρά δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον επίσκοπό της για να σπάσει αυτή την άμυνα.
Στο παραπάνω διάγραμμα, ο Black προχωράει με ένα πιόνι και φαίνεται να είναι πολύ κοντά στην προώθηση του πιόνι του. Ωστόσο, η παρουσία επισκόπων απέναντι στους χρωματισμούς καθιστά αυτό εύκολο το draw για το White. Ο Μαύρος δεν μπορεί να αφαιρέσει τον Λευκό επισκόπο από τη διαγώνιο a1-h8 , ούτε ο επίσκοπος του Black μπορεί να αποκλείσει τη διαγώνια για να βοηθήσει το πιόνι του να προωθήσει. Αν ο Μαύρος προσπαθήσει ποτέ να προωθήσει το πιόνι, ο Λευκός μπορεί να συλλάβει το πιόνι με τον επίσκοπό του. ακόμη και αν χάσει ο επίσκοπος, το παιχνίδι θα είναι ισοπαλία, καθώς ο Μαύρος δεν μπορεί να εξαναγκάσει το ματ με μόνο βασιλιά και επίσκοπο.
05 του 06
Επισκόπους στο Τέλος
Μαύρο για κίνηση. Οι επισκόποι είναι πιο δυνατοί σε endgames με πιόνια που παραμένουν και στις δύο πλευρές του συμβουλίου. Αυτή η κατάσταση τους επιτρέπει να χρησιμοποιήσουν την ικανότητά τους σε μεγάλη απόσταση και να ελαχιστοποιήσουν το μειονέκτημα μόνο να έχουν πρόσβαση σε ένα χρώμα τετραγώνων. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με το άλλο μικρό κομμάτι, τον ιππότη, που ξεχωρίζει στα endgames όπου όλα τα πιόνια παραμένουν σε μία πτέρυγα επειδή μπορεί να καλύψει τετράγωνα και των δύο χρωμάτων.
Στο παραπάνω διάγραμμα, ο Λευκός επίσκοπος χρησιμοποιεί τις ικανότητές του σε μεγάλες αποστάσεις σε όλες τις δυνατότητές του. Ενώ ο Μαύρος έχει πέντε συνδεδεμένα πιόνια, ο Λευκός επίσκοπος σταματά όλα αυτά ελέγχοντας τη μακρά διαγώνιο. Ο Λευκός θα κερδίσει εύκολα προωθώντας το μόνο του υπόλοιπο πιόνι.
06 του 06
Επισκόπους στο Τέλος: Ο λάθος έγχρωμος επίσκοπος
Λευκό για κίνηση. Μερικές φορές, ακόμη και έχοντας ένα επιπλέον επίσκοπο και πιόνι δεν είναι αρκετό για να κερδίσει σε ένα endgame . Τούτο συμβαίνει όταν το πιόνι είναι ένα πιόνι νωρίς - δηλαδή είναι είτε στο αρχείο a ή h - και ο επίσκοπος δεν έχει το ίδιο χρώμα με το τετράγωνο στο οποίο θα προωθήσει το πιόνι.
Το παραπάνω διάγραμμα απεικονίζει αυτόν τον τύπο endgame. Το πιόνι του White του a7 θα ήθελε να προωθήσει σε μια βασίλισσα στο α8 , ένα ελαφρύ τετράγωνο. Δυστυχώς, ο Λευκός ελέγχει μόνο έναν επίσκοπο σκοτεινό τετράγωνο, καθιστώντας αδύνατο για τον επίσκοπο να βοηθήσει στην προστασία του ή να οδηγήσει τον Μαύρο βασιλιά μακριά από εκεί. Ακόμα κι αν είναι η κίνηση του Λευκού, δεν υπάρχει τρόπος να σημειωθεί πρόοδος. είτε ο Λευκός μπορεί να μετακινήσει τον βασιλιά του μακριά και να επιτρέψει στον Μαύρο να ανακατέψει τον βασιλιά του μεταξύ του a8 και του b7 , ή ο Λευκός μπορεί να παίξει μια κίνηση του επισκόπου και τον αδιέξοδο βασιλιά του Μαύρου.