01 από 04
Οι ειδικές κινήσεις στο σκάκι
Οι αρχάριοι παίκτες σκακιού μαθαίνουν γρήγορα τις βασικές κινήσεις που επιτρέπονται από κάθε κομμάτι και τις βασικές αρχές της σύλληψης κομματιών του εχθρού. Αλλά μόλις μάθουν τα βασικά, υπάρχουν τρεις ειδικές κινήσεις στο σκάκι που πρέπει να μάθουν και να κατανοηθούν - δύο που αφορούν το πιόνι, και μία ασυνήθιστη κίνηση που περιλαμβάνει τόσο το κάστρο όσο και τον βασιλιά.
02 από 04
Πετάξτε
Όλα τα διαγράμματα © Ed Scimia Ο πιο συνηθισμένος από τους τρεις ειδικούς κανόνες σκακιού ονομάζεται κουνιστό - μια κίνηση που συνήθως χρησιμοποιείται για τη βελτίωση της ασφάλειας του βασιλιά. Το κούτσουρο είναι η μόνη κίνηση που επιτρέπει δύο κομμάτια, τον βασιλιά και έναν πύργο να κινούνται ταυτόχρονα.
Μπορείτε να το κάστρο μόνο αν υπάρχουν όλες οι ακόλουθες συνθήκες:
- Εάν ούτε ο βασιλιάς ούτε ο λόφος που χρησιμοποιήθηκε έχει μετακινηθεί ακόμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι δυνατή η εκτόξευση. Εάν έχει μετακινηθεί οποιοδήποτε κομμάτι, τότε δεν επιτρέπεται η απόκρουση, ακόμα και αν το κομμάτι μετακινηθεί πίσω στην αρχική του πλατεία.
- Όλα τα τετράγωνα μεταξύ του βασιλιά και του λόφου πρέπει να είναι κενά στο κάστρο.
- Ο βασιλιάς δεν πρέπει να ελέγχεται όταν εκτελείται ροκ, ούτε μπορεί να πετάξει τον βασιλιά σε ένα τετράγωνο όπου θα είναι υπό έλεγχο.
Εάν πληρούνται όλες αυτές οι προϋποθέσεις, μπορείτε να κάνετε κάστρο:
- Μετακινήστε το βασίλειο δύο τετράγωνα προς την κορυφή.
- Γυρίστε το ράγκο πάνω από το βασιλιά, έτσι ώστε να προσγειωθεί στην πλατεία δίπλα στον βασιλιά.
Αυτό μπορεί να μπερδευτεί, αλλά στην πράξη είναι απλό. Στο παραπάνω διάγραμμα, ο άσπρος βασιλιάς και τα κοπάδια είναι τοποθετημένα εκεί που θα έπρεπε να είναι πριν πετάξουν. Οι μαύροι βασιλιάδες και κοράκια είναι τοποθετημένοι σωστά μετά από βλάστηση.
Το casting kingside είναι πιο συνηθισμένο και αφήνει το βασιλιά στο αρχείο g ενώ το ροκ μετακινείται στο αρχείο f. Το castling queenside αφήνει το βασιλιά στο c-αρχείο, ενώ το ροκ μετακινείται στο αρχείο d. Τα αρχεία, στο σκάκι, είναι στήλες με γράμμα, όπως φαίνεται στο διάγραμμα.
03 του 04
Προώθηση Πρασιού
Τα πιόνια είναι τα πιο αδύναμα κομμάτια του σκάφους, αλλά έχουν τη δυνατότητα να γίνουν πολύ πιο δυνατά. Εάν ένα πιόνι καταφέρει να φτάσει μέχρι το άλλο άκρο του συμβουλίου, το πιόνι αυτό πρέπει να προωθηθεί σε οποιοδήποτε κομμάτι επιλέγει ο παίκτης του, εκτός από έναν βασιλιά.
Γενικά, θα προωθήσετε ένα πιόνι σε μια βασίλισσα. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να το προωθήσετε σε ένα βράχο, ιππότη ή επίσκοπο. Όταν το πιόνι προωθείται σε βασίλισσα, η κίνηση συχνά ονομάζεται βασίλισσα και επιτρέπεται να υπάρχουν δύο βασίλισσες του ίδιου χρώματος στο σκάφος. Μερικές φορές χρησιμοποιείται ένας ανεμόσκαλος σε ανεστραμμένη θέση για να χαρακτηρίσει τη δεύτερη βασίλισσα.
Η προώθηση σε κάτι άλλο από μια βασίλισσα είναι γνωστή ως υποπροβολή. Δεδομένου ότι η βασίλισσα είναι το πιο ισχυρό κομμάτι, η προώθηση είναι για μια βασίλισσα. Εντούτοις, μπορεί να υπάρξει μια σπάνια περίπτωση όπου η κίνηση ενός ιππότη ή άλλου κομματιού μπορεί να προσφέρει ένα άμεσο όφελος, οπότε χρησιμοποιείται υποπροβολή.
Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει ένα πιόνι από κάθε πλευρά που ετοιμάζεται να προωθήσει.
04 του 04
En Passant
En passant - ένας γαλλικός όρος που σημαίνει "περνώντας" - είναι πιθανώς η πιο συγκεχυμένη κίνηση για αρχάριους σκακιστές. Οι παίκτες μπορεί να μην γνωρίζουν καν ότι η κίνηση υπάρχει, καθιστώντας την πηγή πολλών επιχειρημάτων.
Πριν από τον 15ο αιώνα, οι περισσότεροι άνθρωποι έπαιζαν με κανόνες που δεν επέτρεπαν στα πιόνια να κινούν δύο τετράγωνα στην πρώτη τους κίνηση. Όταν η κίνηση δύο τετραγώνων πιόνι προστέθηκε για να επιταχυνθεί η φάση έναρξης του παιχνιδιού, οι παίκτες παρατήρησαν ότι το πιόνι θα μπορούσε τώρα να γλιστρήσει από ένα εχθρικό πιόνι σε ένα παρακείμενο - κάτι που δεν ήταν ποτέ δυνατό όταν τα πιόνια χτυπήθηκαν κατά μήκος ενός τετραγώνου ανά κίνηση .
Η λύση ήταν en passant, μια κίνηση που επιτρέπει σε ένα πιόνι που έχει μετακινήσει δύο τετράγωνα για να συλληφθεί σαν να είχε μετακινήσει μόνο ένα.
Το παραπάνω διάγραμμα απεικονίζει τον τρόπο λειτουργίας του passant. Πρέπει να υπάρχουν όλοι οι ακόλουθοι όροι για να είναι νόμιμος:
- Το πιόνι που καταγράφει πρέπει να είναι στην πέμπτη θέση του.
- Ο αντίπαλος πρέπει να μετακινήσει ένα πιόνι δύο τετράγωνα, προσγείωση του πιόνου απευθείας παράλληλα με το πιόνι καταγραφής στην πέμπτη θέση.
- Πρέπει να κάνετε τη σύλληψη αμέσως. έχετε μόνο μια ευκαιρία να καταλάβετε en passant.
Εάν πληρούνται όλες αυτές οι προϋποθέσεις, είναι δυνατή μια παθητική σύλληψη.
Στο παραπάνω διάγραμμα, το πιόνι της Black έχει μόλις μετακινηθεί από το c7 στο c5 , προσγειώνοντάς το αμέσως δίπλα στο πόδι του White στο d5 . Αν ο Λευκός επιθυμεί, μπορεί να συλλάβει το πιόνι του Μαύρου μετακινώντας το πιόνι του στο c6, καταγράφοντας το πιόνι σαν να είχε μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο. Ωστόσο, εάν επιλέξει να μην συλλάβει αμέσως, η White χάνει αυτή την επιλογή.
Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει επίσης ένα δεύτερο παράδειγμα από την προοπτική του Black. Ο Λευκός έχει μεταφέρει ένα πιόνι από το f2 στο f4 . Το πιόνι του Black στο g4 μπορεί να συλλάβει το πιόνι του White περνώντας στο f3 στην επόμενη στροφή. Εάν ο Μαύρος επιλέξει να μην κάνει αυτή τη σύλληψη, χάνει την ικανότητα να καταγράφει en passant.