Οι περισσότεροι παίκτες σκακιού του τουρνουά είναι εξοικειωμένοι με την παραδοσιακή μέθοδο βαθμολόγησης ενός τουρνουά σκακιού. Ωστόσο, έχουν επιχειρηθεί πολλά εναλλακτικά συστήματα με την πάροδο των ετών, που κυμαίνονται από μικρές και απλές αλλαγές έως πλήρεις αναθεωρήσεις του σημερινού συστήματος βαθμολόγησης. Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από τα αξιοσημείωτα συστήματα βαθμολόγησης που χρησιμοποιούνται στην ιστορία της σκακιού .
Παραδοσιακή βαθμολογία
Στα περισσότερα τουρνουά σκακιού που διεξήχθησαν από τα μέσα του 19ου αιώνα, χρησιμοποιήθηκε ένα πολύ απλό σύστημα βαθμολόγησης.
Οι παίκτες που σημείωσαν νίκη σε ένα παιχνίδι κέρδισαν ένα σημείο, ενώ οι ισοπαλίες σημείωσαν ένα ημίχρονο. Η απώλεια ενός παιχνιδιού, όπως θα περίμενε κανείς, αξίζει μηδέν.
Υπήρχαν - και εξακολουθούν να είναι - πολλοί καλοί λόγοι για τους οποίους το σύστημα αυτό έγινε το πρότυπο στο τουρνουά. Πρώτον, υπάρχει μια λογική στη φύση της βαθμολογίας "μηδέν". Κάθε παιχνίδι αξίζει ακριβώς ένα σημείο, και (με την απαγόρευση ασυνήθιστων περιστάσεων όπως διπλές απώλειες) οι παίκτες θα βρουν επίσης έναν τρόπο να χωρίσουν το σημείο μεταξύ τους. Είναι πολύ απλό για τους οπαδούς να παρακολουθούν και ενώ ένα σκορ δεν μπορεί πάντα να σας πει με μια ματιά πόσα παιχνίδια ένας παίκτης έχει κερδίσει ή χάσει, μπορεί τουλάχιστον να σας πει εάν ο παίκτης έχει περισσότερες νίκες ή απώλειες. Για παράδειγμα, ένας παίκτης με σκορ 4/7 μπορεί επίσης να έχει βαθμολογηθεί ως 4-3 ή +1, πράγμα που μας λέει ότι κέρδισε ένα ακόμα παιχνίδι από ό, τι έχασε κατά τη διάρκεια του τουρνουά.
Ένα άλλο επιχείρημα υπέρ αυτού του συστήματος βαθμολόγησης στο σύγχρονο σκάκι είναι ότι το σύστημα βαθμολόγησης βασίζεται σε ισοπαλία είναι το μισό τόσο πολύτιμο όσο και η νίκη.
Αν τα συστήματα βαθμολόγησης αλλάξουν για να ενθαρρύνουν τις νίκες επί των κλήρων, οι παίκτες μπορούν να παίξουν με τρόπους που είναι επιτυχείς στα τουρνουά, αλλά που τους βλάπτουν στις βαθμολογίες, καθιστώντας αυτές τις βαθμολογίες λιγότερο ακριβείς.
3-1-0 Βαθμολόγηση
Πιο πρόσφατα, μερικά τουρνουά έχουν μεταφερθεί σε μια βαθμολογία 3-1-0. Αυτή η μορφή έχει επίσης ονομάζεται Ποδόσφαιρο σκορ, χάρη στο γεγονός ότι έχει υιοθετηθεί ευρέως σε ποδοσφαιρικά πρωταθλήματα σε όλο τον κόσμο.
Σε αυτό το σύστημα παρέχεται στους παίκτες ένα επιπλέον κίνητρο για να κερδίσουν παιχνίδια. Κάθε νίκη αξίζει τρία σημεία, ενώ η ισοπαλία αξίζει μόνο ένα και οι απώλειες είναι ακόμα μηδενικές. Η μεγάλη διαφορά σε αυτό το σύστημα βαθμολόγησης είναι ότι οι παίκτες που κερδίζουν και κερδίζουν κατατάσσονται πάνω από αυτούς που σημείωσαν δύο ισοπαλίες (τρεις πόντοι εναντίον δύο), γι 'αυτό ενθαρρύνεται η μάχη.
Πολλοί διοργανωτές έχουν χρησιμοποιήσει ένα τέτοιο σύστημα βαθμολόγησης ως έναν τρόπο αποθάρρυνσης των αγώνων στο τουρνουά, με κάποιο βαθμό επιτυχίας. Δεδομένου ότι ο παίκτης πρέπει να κερδίσει μόνο το ένα τρίτο των αποφασιστικών παιχνιδιών του για να κάνει καλύτερα από το να τραβήξει κάθε παιχνίδι, πολλές επικίνδυνες κινήσεις είναι σωστές για να παίξουν, ακόμη και αν δεν είναι σαφείς.
Μια ενδιαφέρουσα συνέπεια αυτού του συστήματος βαθμολόγησης είναι ότι είναι δυνατό για έναν παίκτη που θα είχε τελειώσει πίσω από κάποιον κάτω από την παραδοσιακή βαθμολογία να τερματίσει πάνω από αυτό κάτω από το σύστημα 3-1-0. Ενώ και τα δύο συστήματα είναι ουσιαστικά αυθαίρετα, αυτά τα αποτελέσματα εξακολουθούν να φαίνονται "λανθασμένα" σε πολλούς παίκτες, καθώς το παραδοσιακό σύστημα βαθμολόγησης έχει γίνει βαθιά ριζωμένο στην κουλτούρα του σκακιού. Μια πιο πειστική ανησυχία είναι το ενδεχόμενο αθέμιτης σύμπραξης όταν ένα τέτοιο σύστημα χρησιμοποιείται σε διπλά γεγονότα γύρου, καθώς οι φιλικοί παίκτες θα μπορούσαν να κάνουν καλύτερα με το "κερδοσκοπικό νίκη" και όχι απλά να παίρνουν δύο παιχνίδια μεταξύ τους.
Άλλα συστήματα βαθμολόγησης
Από καιρό σε καιρό, άλλοι διοργανωτές έχουν δοκιμάσει πιο ριζοσπαστικές προσεγγίσεις για την αλλαγή του συστήματος βαθμολόγησης, προκειμένου να ζωντανέψουν τα γεγονότα τους. Μια αξιοσημείωτη προσπάθεια τα τελευταία χρόνια ήταν το Ballard Antidraw Point System, γνωστότερο ως BAPS. Το σύστημα βαθμολόγησης ήταν το πνευματικό παιδί του Clint Ballard, διοργανωτής σκακιού στην Ουάσινγκτον, που αναζητούσε έναν τρόπο να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες δεν θα ήθελαν να τραβήξουν τα παιχνίδια τους. Η απάντησή του ήταν η BAPS, η οποία σκόραρε τα παιχνίδια ως εξής:
- Μαύρο κερδίζει: 3 πόντους
- Λευκό κερδίζει: 2 πόντους
- Ισοπαλία: 1 βαθμός για Μαύρο, 0 πόντους για Λευκό
- Ζημιές: 0 Πόντοι
Δεδομένου του μικρού μειονεκτήματος για τον Black, ο δεύτερος παίκτης δίνει συνεχώς περισσότερους πόντους για το ίδιο αποτέλεσμα με τον White. Ωστόσο, ο Λευκός έχει ένα δεύτερο μειονέκτημα: δεν λαμβάνει κανένα σημείο για ισοπαλία. Αυτό κάνει μια ισοπαλία όχι καλύτερη από μια απώλεια για το Λευκό.
Το σύστημα βαθμολόγησης χρησιμοποιήθηκε κατά κύριο λόγο σε ένα τουρνουά "Slugfest" που διοργάνωσε ο Ballard το 2005, αλλά δεν χρησιμοποιήθηκε με άλλο τρόπο.