Πώς να παίξετε το Spades: Πλήρεις Κανόνες Game Card

Ένα τέχνασμα παιχνίδι που παίζεται από δύο συνεργασίες

Οι Spades είναι ένα πολύ δημοφιλές ματς που παίρνει δύο σχέσεις. (Μπορεί επίσης να παιχτεί από δύο παίκτες.Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι καρτών που εφευρέθηκε στις ΗΠΑ στη δεκαετία του 1930 και έγινε πολύ δημοφιλές στη δεκαετία του 40. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για να παίξετε πάλες.

Παίκτες

4 παίκτες σε δύο συνεργασίες.

Κατάστρωμα

Πρότυπο κατάστρωμα 52 φύλλων. Ο άσσος είναι υψηλός. 2 είναι χαμηλή.

Στόχος

Να είναι η πρώτη εταιρική σχέση για να φτάσετε 500 πόντους.

Ρύθμιση

Οι συνεργάτες κάθονται στο τραπέζι ο ένας από τον άλλο. Επιλέξτε έναν έμπορο που θα ανακατέψει τη γέφυρα και θα μεταχειριστεί σε κάθε παίκτη 13 κάρτες.

Πρόσκληση

Ο παίκτης στις αριστερές προσφορές του αντιπάλου πρώτα. Κάθε παίκτης κοιτάζει τις κάρτες και τις προσφορές του, υποδεικνύοντας μια σειρά από κόλπα. Οι προσφορές των συνεργατών προστίθενται. το άθροισμα είναι ο αριθμός των κόλπα που πρέπει να κερδίσει η εταιρική σχέση για να κερδίσει πόντους.

Οποιοσδήποτε αριθμός από 0 ("μηδέν") έως 13 είναι μια νόμιμη προσφορά για κάθε παίκτη. Οι παίκτες μπορεί να μην επιτρέπεται να περάσουν. Οι προσφορές δεν πρέπει να αυξάνονται με κάθε παίκτη. Υπάρχει μόνο ένας γύρος προσφοράς.

Παράδειγμα: Alex προσφορές 4. Στη συνέχεια Beth προσφορές 3, Charlie προσφορές 2 και David προσφορές 2. Alex και Τσάρλι πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον 6 κόλπα? Οι Beth και David πρέπει να κερδίσουν τουλάχιστον 5.

Προσφορά Nil

Ένας παίκτης που προσφέρει το Nil (zero) ισχυρίζεται ότι δεν θα κερδίσει κανένα κόλπο κατά τη διάρκεια του χεριού. Εάν είναι επιτυχής, η συνεργασία του κερδίζει ένα 100 μπόνους. Ωστόσο, αν κερδίσει ένα ή περισσότερα κόλπα, η σύμπραξή του λαμβάνει ποινή 100 σημείων.

Εάν ένας παίκτης προσφωνήσει το Nil και ο σύντροφός του προσφέρει έναν αριθμό, τότε ο συνεργάτης του πρέπει να προσπαθήσει να κερδίσει τον αριθμό των κόλπα.

Παράδειγμα: Alex προσφορές 4. Τσάρλι, ο σύντροφός της, προσφορές Nil. Ο Τσάρλι θα παίξει το χέρι προσπαθώντας να μην κερδίσει κόλπα. Ωστόσο, ο Alex πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον τέσσερα κόλπα.

Σημείωση: Είναι νόμιμο για τους εταίρους να προσφέρουν και τις δύο προσφορές.

Εάν και οι δύο είναι επιτυχείς, η εταιρική σχέση κερδίζει 200 ​​μπόνους. Ωστόσο, εάν αποτύχουν και οι δύο εταίροι, η εταιρική σχέση λαμβάνει ποινή 200 βαθμών. Εάν ένας εταίρος πετύχει και ο άλλος αποτύχει, το μπόνους και η ποινή σβήνουν ο ένας τον άλλον έξω. το καθαρό αποτέλεσμα είναι 0 μονάδες.

Διπλό μηδέν

Πριν κοιτάξει τις κάρτες του, ένας παίκτης μπορεί να προσφέρει το Double Nil, γνωστό και ως Blind Nil. Μετά την προσφορά Double Nil, ο παίκτης κοιτάζει τις κάρτες του και ανταλλάσσει τρεις κάρτες με τον σύντροφό του. Εάν είναι επιτυχής, η συνεργασία του κερδίζει 200 ​​μπόνους. Ωστόσο, σε περίπτωση αποτυχίας, η σύμπραξη του λαμβάνει ποινή 200 βαθμών.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Είναι νόμιμο για τους εταίρους να προσφέρουν και Double Nil. Όταν συμβεί αυτό, δεν ανταλλάσσονται κάρτες. Αν και οι δύο είναι επιτυχείς, η εταιρία κερδίζει ένα μπόνους 400 βαθμών. Ωστόσο, εάν αποτύχουν και οι δύο εταίροι, η εταιρική σχέση λαμβάνει ποινή 400 σημείων. Εάν ένας εταίρος πετύχει και ο άλλος αποτύχει, το μπόνους και η ποινή σβήνουν ο ένας τον άλλον έξω. το καθαρό αποτέλεσμα είναι 0 μονάδες.

Παιχνίδι

Ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του ντίλερ παίζει πρώτα ("οδηγεί"). Μπορεί να μην οδηγήσει με ένα φτυάρι εκτός αν το χέρι του περιλαμβάνει μόνο πιπέτες. Στην πραγματικότητα, εκτός αν ένας παίκτης δεν έχει καμία επιλογή, τα μπαστούνια μπορεί να μην οδηγηθούν ποτέ μέχρι να σπάσει το κοστούμι (βλ. Παρακάτω).

Η αναπαραγωγή συνεχίζεται δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του (δηλαδή να παίξει το ίδιο κοστούμι που οδηγήθηκε) αν είναι δυνατόν.

Γενικά, κάθε τέχνασμα κερδίζεται από τον παίκτη που έπαιξε την υψηλότερη βαθμίδα του κοστούμι που οδήγησε. Ωστόσο, εάν ένας ή περισσότεροι παίκτες έπαιξαν ρελάντες, το τέχνασμα κερδίζεται από τον παίκτη που έπαιξε την υψηλότερη βαθμολογία των ρεκόρ.

Όταν κερδίζει ένα τέχνασμα, ο νικητής παίκτης θέτει το κόλπο μπροστά του, έτσι ώστε να είναι εύκολο να πει πόσα κόλπα έχει κερδίσει κάθε παίκτης.

Σπάσιμο Σπαθί

Οι σπαθίδες σπάνε όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του και επιλέξει να παίξει ένα σπαθί. Όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του, μπορεί να επιλέξει να παίξει ρεκάκια, αλλά δεν απαιτείται.

Σημείωση : Οι σπαθίδες επίσης σπάνε αν ο παίκτης δεν έχει καμία επιλογή και οδηγεί με πάλες.

Παράδειγμα: Ο Άλεξ οδηγεί με καρδιές. Ο Beth και ο Charlie παίζουν και τις δύο καρδιές. Ο Ντέιβιντ δεν έχει καρδιές , οπότε θα μπορούσε να επιλέξει να παίξει ρεπλίκα. Αλλά ο David μπορούσε επίσης να επιλέξει να παίζει κλαμπ ή διαμάντια.

Βαθμολόγηση

Κάθε τέχνασμα μιας προσφοράς μετράει για 10 πόντους εάν μια εταιρική σχέση ανταποκρίνεται στην προσφορά της.

Τα τεχνάσματα που κερδίσατε πάνω από την προσφορά αξίζουν 1 βαθμό το καθένα.

Παράδειγμα: Ο Μπεθ και ο Δαβίδ υπέβαλαν 5 κόλπα και κέρδισαν 7 κόλπα. Βάζουν 52 πόντους (50 για την προσφορά κόλπων, συν 2 για τα έξτρα, τα οποία είναι γνωστά ως "τσάντες").

Εάν μια εταιρική σχέση δεν ανταποκρίνεται στην προσφορά της, βαθμολογεί 10 αρνητικά σημεία για κάθε κόλπο που υποβάλλει.

Τα σκορ για τις προσφορές Nil και Double Nil πραγματοποιούνται όπως περιγράφεται παραπάνω. Όταν ένας παίκτης υποψήφιος Νίλ αποτυγχάνει, τα κόλπα που κερδίζονται από αυτόν τον παίκτη δεν μετράνε για να κάνουν την προσφορά του συνεργάτη του, αλλά θεωρούν ως σάκους για τη συνεργασία.

Σάουνα

Μια εταιρική σχέση πρέπει να αποφεύγει να κερδίζει πάρα πολλά κόλπα πάνω από την προσφορά της. Κάθε φορά που μια εταιρία κερδίζει 10 τσάντες (σωρευτικά μέσα από ένα παιχνίδι), η εταιρική σχέση λαμβάνει ποινή 100 πόντων.

Παράδειγμα: Ο Alex και ο Charlie προσφέρουν 4 κόλπα και κερδίζουν 7, κατόπιν ποντάρουν 3 και κερδίζουν 6, κατόπιν ποντάρουν 4 και κερδίζουν 9. Έχουν τώρα 11 τσάντες (3 + 3 + 4) και λαμβάνουν ποινή 100 πόντων. Η πρόσθετη τσάντα μεταφέρεται. Αν ο Άλεξ και ο Τσάρλι κερδίσουν 9 ακόμα τσάντες, θα λάβουν άλλη ποινή.

Συνεχής αναπαραγωγή

Μετά τη βαθμολόγηση ενός χεριού, εάν καμία εταιρική σχέση δεν έχει φτάσει τα 500 πόντους, ο παίκτης προς τα αριστερά του ντήλερ γίνεται ο νέος έμπορος.

Επιτυχής

Η πρώτη συνεργασία για να φτάσει τους 500 πόντους είναι ο νικητής. Εάν και οι δύο συνεργασίες φτάσουν τα 500 στο ίδιο χέρι, η συνεργασία με το υψηλότερο σκορ είναι ο νικητής. Αν υπάρχει ισοπαλία, παίξτε ένα άλλο χέρι .