Ω Hell (Blackout) Κανόνες παιχνιδιού καρτών

Οι πλήρεις κανόνες για το τέχνασμα παιχνίδι καρτών

Το OH Hell είναι ένα απλό παιγνίδι που παίρνει το χέρι, το οποίο παρ 'όλα αυτά αποτελεί μια καλή ευκαιρία για στρατηγικό παιχνίδι. Ο Οδηγός παιχνιδιών, που δημοσιεύεται από τους Αμερικανούς Αγώνες, βασίζεται στην Ορθόκαμπα. Αυτό το παιχνίδι αναφέρεται μερικές φορές ως Oh Pshaw ή Blackout.

Παίκτες

3 έως 7 παίκτες.

Κατάστρωμα

Πρότυπο κατάστρωμα 52 φύλλων. Ο άσσος είναι υψηλός. 2 είναι χαμηλή.

Στόχος

Να βαθμολογείτε τους περισσότερους πόντους προβλέποντας με ακρίβεια πόσα κόλπα θα κερδίσετε.

Ρύθμιση

Ανακατέψτε τις κάρτες .

Επιλέξτε έναν έμπορο. Για κάθε επόμενο χέρι, ο παίκτης στα αριστερά του προηγούμενου αντιπάλου γίνεται ο νέος έμπορος.

Ο αριθμός των χεριών στο παιχνίδι ποικίλλει ανάλογα με τον αριθμό των παικτών:

Για το πρώτο χέρι του παιχνιδιού, κάθε παίκτης λαμβάνει μία κάρτα. Για δεύτερο χέρι, κάθε παίκτης λαμβάνει δύο κάρτες. Το τρίτο χέρι, τρία φύλλα και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Αφού μοιραστούν τα χαρτιά, ο έμπορος μετατρέπει την επόμενη κάρτα προς τα πάνω. Το κοστούμι αυτής της κάρτας καθιερώνει το κοστούμι ατού. (Στο τελευταίο χέρι του παιχνιδιού, δεν υπάρχει κοστούμι ατού, οπότε αυτή η κάρτα δεν γυρίζεται προς τα πάνω.)

Οι υπόλοιπες κάρτες παραμένουν στην άκρη και δεν χρησιμοποιούνται σε αυτό το χέρι.

Πρόσκληση

Ο παίκτης στις αριστερές προσφορές του αντιπάλου πρώτα. Κάθε παίκτης πρέπει να υποβάλει προσφορά. κανείς δεν μπορεί να περάσει. Οι νόμιμες προσφορές κυμαίνονται από 0 έως τον αριθμό των καρτών που διανέμονται για τον συγκεκριμένο γύρο. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εάν μοιραστούν τέσσερις κάρτες, οι νόμιμες προσφορές κυμαίνονται από 0 έως 4.

Οι παίκτες υποβάλλονται προσφορές για τον αριθμό των τεχνών που πιστεύουν ότι θα κερδίσουν σε αυτό το χέρι.

Παιχνίδι

Ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του ντίλερ παίζει πρώτα ("οδηγεί"). Η αναπαραγωγή συνεχίζεται δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του (δηλαδή να παίξει το ίδιο κοστούμι που οδηγήθηκε) αν είναι δυνατόν.

Γενικά, κάθε τέχνασμα κερδίζεται από τον παίκτη που έπαιξε την υψηλότερη κατάταξη στο κοστούμι.

Ωστόσο, εάν το κοστούμι δεν ήταν ατού και ένας ή περισσότεροι παίκτες έπαιξαν ατού, τότε το κόλπο κερδίζει ο παίκτης που έπαιξε το υψηλότερο βαθμό ατού.

Όταν κερδίζει ένα τέχνασμα, ο νικητής παίκτης θέτει το κόλπο μπροστά του, έτσι ώστε να είναι εύκολο να πει πόσα κόλπα έχει κερδίσει κάθε παίκτης.

Βαθμολόγηση

Ένας παίκτης χρησιμεύει ως σκόρερ. Καθώς κάθε παίκτης κάνει την προσφορά του, ο σκόρερ τους γράφει. Όλες οι πληροφορίες σχετικά με τις προσφορές είναι ανοικτές και οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ζητήσει υπενθύμιση του ποιος υποβάλλει προσφορά σε οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Οι παίκτες κερδίζουν μόνο βαθμούς προβλέποντας ακριβώς τον αριθμό των χεριών που θα κερδίσουν. Μια προσφορά που είναι είτε πολύ υψηλή είτε πολύ χαμηλή βαθμολογεί μηδενικά σημεία.

Κάθε παίκτης που κάνει την προσφορά του, βαθμολογεί με ακρίβεια 10 πόντους συν τον αριθμό κερδισμένων κόλπα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η Evelyn υπέβαλε προσφορά 4 και κέρδισε 4 κόλπα. Βαθμολογεί 14 πόντους (10 + 4). Προσφορά Frank 0 και κέρδισε 0 κόλπα. Βαθμολογεί 10 πόντους (10 + 0).

Επιτυχής

Ο παίκτης με το υψηλότερο συνολικό σκορ στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.

Κοινές παραλλαγές κανόνων

Κοινές παραλλαγές βαθμολόγησης