Οι πλήρεις κανόνες για το τέχνασμα παιχνίδι καρτών
Το OH Hell είναι ένα απλό παιγνίδι που παίρνει το χέρι, το οποίο παρ 'όλα αυτά αποτελεί μια καλή ευκαιρία για στρατηγικό παιχνίδι. Ο Οδηγός παιχνιδιών, που δημοσιεύεται από τους Αμερικανούς Αγώνες, βασίζεται στην Ορθόκαμπα. Αυτό το παιχνίδι αναφέρεται μερικές φορές ως Oh Pshaw ή Blackout.
Παίκτες
3 έως 7 παίκτες.
Κατάστρωμα
Πρότυπο κατάστρωμα 52 φύλλων. Ο άσσος είναι υψηλός. 2 είναι χαμηλή.
Στόχος
Να βαθμολογείτε τους περισσότερους πόντους προβλέποντας με ακρίβεια πόσα κόλπα θα κερδίσετε.
Ρύθμιση
Επιλέξτε έναν έμπορο. Για κάθε επόμενο χέρι, ο παίκτης στα αριστερά του προηγούμενου αντιπάλου γίνεται ο νέος έμπορος.
Ο αριθμός των χεριών στο παιχνίδι ποικίλλει ανάλογα με τον αριθμό των παικτών:
- 3 παίκτες, 15 χέρια
- 4 παίκτες, 13 χέρια
- 5 παίκτες, 10 χέρια
- 6 παίκτες, 8 χέρια
- 7 παίκτες, 7 χέρια
Για το πρώτο χέρι του παιχνιδιού, κάθε παίκτης λαμβάνει μία κάρτα. Για δεύτερο χέρι, κάθε παίκτης λαμβάνει δύο κάρτες. Το τρίτο χέρι, τρία φύλλα και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Αφού μοιραστούν τα χαρτιά, ο έμπορος μετατρέπει την επόμενη κάρτα προς τα πάνω. Το κοστούμι αυτής της κάρτας καθιερώνει το κοστούμι ατού. (Στο τελευταίο χέρι του παιχνιδιού, δεν υπάρχει κοστούμι ατού, οπότε αυτή η κάρτα δεν γυρίζεται προς τα πάνω.)
Οι υπόλοιπες κάρτες παραμένουν στην άκρη και δεν χρησιμοποιούνται σε αυτό το χέρι.
Πρόσκληση
Ο παίκτης στις αριστερές προσφορές του αντιπάλου πρώτα. Κάθε παίκτης πρέπει να υποβάλει προσφορά. κανείς δεν μπορεί να περάσει. Οι νόμιμες προσφορές κυμαίνονται από 0 έως τον αριθμό των καρτών που διανέμονται για τον συγκεκριμένο γύρο. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εάν μοιραστούν τέσσερις κάρτες, οι νόμιμες προσφορές κυμαίνονται από 0 έως 4.
Οι παίκτες υποβάλλονται προσφορές για τον αριθμό των τεχνών που πιστεύουν ότι θα κερδίσουν σε αυτό το χέρι.
Παιχνίδι
Ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του ντίλερ παίζει πρώτα ("οδηγεί"). Η αναπαραγωγή συνεχίζεται δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του (δηλαδή να παίξει το ίδιο κοστούμι που οδηγήθηκε) αν είναι δυνατόν.
Γενικά, κάθε τέχνασμα κερδίζεται από τον παίκτη που έπαιξε την υψηλότερη κατάταξη στο κοστούμι.
Ωστόσο, εάν το κοστούμι δεν ήταν ατού και ένας ή περισσότεροι παίκτες έπαιξαν ατού, τότε το κόλπο κερδίζει ο παίκτης που έπαιξε το υψηλότερο βαθμό ατού.
Όταν κερδίζει ένα τέχνασμα, ο νικητής παίκτης θέτει το κόλπο μπροστά του, έτσι ώστε να είναι εύκολο να πει πόσα κόλπα έχει κερδίσει κάθε παίκτης.
Βαθμολόγηση
Ένας παίκτης χρησιμεύει ως σκόρερ. Καθώς κάθε παίκτης κάνει την προσφορά του, ο σκόρερ τους γράφει. Όλες οι πληροφορίες σχετικά με τις προσφορές είναι ανοικτές και οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ζητήσει υπενθύμιση του ποιος υποβάλλει προσφορά σε οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Οι παίκτες κερδίζουν μόνο βαθμούς προβλέποντας ακριβώς τον αριθμό των χεριών που θα κερδίσουν. Μια προσφορά που είναι είτε πολύ υψηλή είτε πολύ χαμηλή βαθμολογεί μηδενικά σημεία.
Κάθε παίκτης που κάνει την προσφορά του, βαθμολογεί με ακρίβεια 10 πόντους συν τον αριθμό κερδισμένων κόλπα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η Evelyn υπέβαλε προσφορά 4 και κέρδισε 4 κόλπα. Βαθμολογεί 14 πόντους (10 + 4). Προσφορά Frank 0 και κέρδισε 0 κόλπα. Βαθμολογεί 10 πόντους (10 + 0).
Επιτυχής
Ο παίκτης με το υψηλότερο συνολικό σκορ στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.
Κοινές παραλλαγές κανόνων
- Μερικοί άνθρωποι παίζουν αντίστροφα. Δηλαδή, το μεγαλύτερο χέρι παίζεται πρώτο και κάθε παίκτης λαμβάνει μόνο 1 κάρτα για το τελικό χέρι. Δεν μου αρέσει αυτός ο κανόνας επειδή δυσκολεύει έναν παίκτη που είναι πίσω να επιστρέψει και να κερδίσει.
- Μερικοί παίκτες τρέχουν από 1 κάρτα μέχρι το μέγιστο και στη συνέχεια πίσω στο 1. Άλλοι παίκτες αρχίζουν στο μέγιστο, τρέχουν κάτω σε 1 κάρτα, και στη συνέχεια πίσω μέχρι το μέγιστο.
- Μερικοί άνθρωποι προτιμούν να παίζουν ότι ο συνολικός αριθμός των κόλπα που προσφέρονται δεν μπορεί να είναι ίσος με τον διαθέσιμο αριθμό. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εάν είναι το πέμπτο χέρι, ο συνολικός αριθμός των κόλπα που προσφέρονται δεν μπορεί να είναι ίσος με 5. Αυτό εξασφαλίζει ότι τουλάχιστον ένας παίκτης θα αποτύχει να κάνει την προσφορά του σε κάθε χέρι.
- Μερικοί παίκτες χρησιμοποιούν ταυτόχρονη προσφορά. Σε αυτήν την παραλλαγή, ο καθένας αποφασίζει τι θα προσφέρει για κάθε παίκτη και τότε όλοι οι παίκτες αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τις προσφορές τους. Συνήθως, αυτό γίνεται με τοποθέτηση μίας ή δύο γροθιές στο τραπέζι, μετρώντας σε 3 και έχοντας όλοι αποκαλύψει ταυτόχρονα μια σειρά από δάχτυλα.
Σε μια ισπανική έκδοση του παιχνιδιού, γνωστή ως La Podrida, οι παίκτες που δεν μπορούν να ακολουθήσουν το παράδειγμά τους πρέπει να παίξουν ένα ατού, εάν έχουν ένα.
Κοινές παραλλαγές βαθμολόγησης
- Μερικοί άνθρωποι βαθμολογούν έτσι ώστε οι παίκτες που χάνουν την προσφορά τους να σκοράρουν 1 βαθμός για κάθε τέχνασμα που λαμβάνεται. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Γιώργος έκανε προσφορά 3 και κέρδισε 4 κόλπα. Δεν κερδίζει το επίδομα 10 βαθμών, αλλά σκοράρει 4 βαθμούς.
- Μερικοί παίκτες προτιμούν ένα εναλλακτικό σύστημα βαθμολόγησης για μια προσφορά 0. Σε αυτήν την επιλογή βαθμολόγησης, ένας παίκτης που με επιτυχία προσφορές 0 κερδίζει 5 πόντους συν τον αριθμό των κόλπα στο χέρι. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η Helen bid 0 και κερδίζει 0 κόλπα στο έβδομο χέρι όταν παίζονται 7 κόλπα. Βαθμολογεί 12 πόντους (5 + 7).