Βασίζεται στο παιχνίδι του Δολομίτη Μαλτέζικο Σταυρό
Τα κοτόπουλα Domino Domino, βασισμένα στο παιχνίδι Domino Maltese Cross, φαίνεται να προέρχονται από το Τέξας ή το Μεξικό. Είναι μέρος της ίδιας οικογένειας παιχνιδιών που περιλαμβάνει Μεξικάνικο Τρένο , και είναι επίσης γνωστή ως Dominoes Chickenfoot, Κοτόπουλο Dominoes και Chickie Dominoes.
Παίκτες
2 ή περισσότερους παίκτες, καλύτεροι με 4 έως 8 παίκτες.
Εξοπλισμός
Ένα τυποποιημένο σύνολο διπλών εννέα ντόμινο. Για παιχνίδια με περισσότερους παίκτες, μπορεί να χρειαστεί ένα σύνολο διπλών 12 , διπλών-15 ή διπλών-18 ντόμινο.
Στόχος
Ο στόχος των ντόμινο κοτόπουλου είναι να έχει τα λιγότερα σημεία στο τέλος του τελικού γύρου.
Ρύθμιση
Ανακατέψτε τα ντόμινο, με το πρόσωπο προς τα κάτω, στο τραπέζι. Κάθε παίκτης παίρνει επτά ντόμινο - περισσότερο αν έχετε σχετικά λίγους παίκτες ή / και χρησιμοποιείτε ένα μεγαλύτερο σύνολο ντόμινο - και τους στέκεται στην άκρη, έτσι ώστε να μπορούν να δουν τα πρόσωπα (την πλευρά με τα pips) αλλά οι αντίπαλοί τους δεν μπορούν .
Τα υπόλοιπα ντόμινο παραμένουν στο τραπέζι προς τα κάτω. Αυτή η προμήθεια είναι γνωστή ως boneyard. (Στο κοτόπουλο ποδιών, το boneyard συχνά αναφέρεται ως αυλή κοτόπουλου και το τραπέζι αναφέρεται συχνά ως αγροκτήματα).
Ο αρχικός παίκτης και το πρώτο πλακάκι
Ο παίκτης που έβγαλε το υψηλότερο διπλό ξεκινά τον πρώτο γύρο τοποθετώντας το κεραμίδι στο κέντρο του τραπεζιού. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιείτε ένα σύνολο διπλών εννέα ντόμινο, το διπλάσιο εννέα είναι το υψηλότερο διπλό.
Κάθε επόμενος γύρος ξεκινά με τον παίκτη που έχει τραβήξει την επόμενη-χαμηλότερη διπλή.
Για παράδειγμα, ο παίκτης που τραβά το διπλό οκτώ στο δεύτερο γύρο ξεκινά αυτόν τον γύρο. Ο τελευταίος γύρος αρχίζει με τον παίκτη που τραβάει το διπλό κενό.
Αν υπάρχει μια κατάσταση όπου κανένας παίκτης δεν έχει τραβήξει το κεραμίδι που απαιτείται για να ξεκινήσει ο γύρος, οι παίκτες παίρνουν περιστροφή τραβώντας από το boneyard μέχρι να βρεθεί.
Στην περίπτωση του πρώτου γύρου, ο παίκτης που σχεδιάζει το πλακίδιο εκκίνησης ξεκινάει τον γύρο.
Παιχνίδι
Όλα τα ντόμινο πρέπει να παίζονται σε ένα από τα χέρια του πίνακα, με τα άκρα να ταιριάζουν όπως στα περισσότερα παιχνίδια ντόμινο. (Παράδειγμα: Εάν το πλακίδιο εκκίνησης είναι ένα διπλό εννέα, το τέλος του ντόμινο ο πρώτος παίκτης τοποθετεί κοντά στην αρχική πλακιδίων πρέπει να είναι εννέα και το άλλο άκρο μπορεί να είναι οτιδήποτε.)
Η αναπαραγωγή συνεχίζεται κατά τη φορά των δεικτών του ωρολογίου.
Οι ντόμινο πρέπει να προστεθούν και στους τέσσερις βραχίονες του κεραμιδιού εκκίνησης πριν προστεθεί ένα δεύτερο ντόμινο σε οποιοδήποτε από τα χέρια.
Αν ένας παίκτης δεν έχει νόμιμο παιχνίδι, θα πρέπει να τραβήξει ένα κεραμίδι από το καλαμάρι ως τη σειρά του. Αν το πλακίδιο μπορεί να αναπαραχθεί, ο παίκτης μπορεί να το κάνει αμέσως. Αν δεν παραμείνουν πλακίδια στο καλαμπόκι, οποιοσδήποτε παίκτης χωρίς νομικό παιχνίδι χάνει απλά μια στροφή.
Διπλά πλακάκια
Κάθε φορά που ένας παίκτης προσθέτει ένα διπλό πλακάκι στο τραπέζι, τοποθετείται σταυρωτά στον βραχίονα. Ο παίκτης που το κάνει πρέπει να ανακοινώσει "πόδι κοτόπουλου", υποδεικνύοντας ότι οι ακόλουθοι ειδικοί κανόνες είναι τώρα σε εξέλιξη:
Τα επόμενα τρία πλακίδια που παίζονται πρέπει να παιχτούν ως "δάκτυλα κοτόπουλου", συμπληρώνοντας το πόδι κοτόπουλου, πριν να παιχτεί ένα κεραμίδι οπουδήποτε αλλού. Τα δάχτυλα παίζονται ενάντια στο διπλό πλακίδιο έτσι ώστε να κλίνουν μακριά από το κέντρο του πίνακα. (Κάτι τέτοιο το κάνει να μοιάζει με ένα πόδι κοτόπουλου).
Όταν το πόδι κοτόπουλου τελειώσει, το παιχνίδι περνάει κανονικά. Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν κεραμίδια σε ανοιχτά μπράτσα, συμπεριλαμβανομένων των τριών νέων δακτύλων.
Τερματίζοντας το χέρι
Όταν ένας παίκτης τοποθετεί το τελικό ντόμινο του, ή όταν κανένας παίκτης δεν έχει νομικό παιχνίδι, το παιχνίδι τελειώνει. Στο σημείο αυτό υπολογίζονται οι βαθμολογίες.
Βαθμολόγηση
Στο τέλος κάθε χεριού, οι παίκτες λαμβάνουν πόντους ίσους με το συνολικό αριθμό των pips που παραμένουν στο χέρι τους. Το διπλό κενό κεραμίδι αξίζει 50 πόντους.
Επιτυχής
Αφού ολοκληρωθούν οι γύροι, κερδίζει ο παίκτης με τα λιγότερα σημεία.
Εάν υπάρχει ισοπαλία, κερδίζει ο παίκτης που σημείωσε τους περισσότερους γύρους μηδενικού σημείου. Αν υπάρχει ακόμα ισοπαλία σε αυτό το σημείο, ο παίκτης με το χαμηλότερο σύνολο σε έναν γύρο, εκτός από το μηδέν, κερδίζει.