Οι πλήρεις κανόνες των τριών χεριών Euchre, επίσης γνωστός ως Cutthroat
Στην τρίχρονη Euchre, γνωστή και ως Cutthroat, δεν υπάρχουν συνεχείς συνεργασίες. Οι παίκτες κερδίζουν ή χάνουν μόνοι τους. (Οι κανόνες του Euchre με δύο χέρια και του βασικού Euchre είναι επίσης διαθέσιμοι.)
Παίκτες
3 παίκτες
Κατάστρωμα
Στη Βόρεια Αμερική, ένα κατάστρωμα 24 φύλλων είναι πιο συνηθισμένο (χρησιμοποιώντας 9, 10, J, Q, K και A και στα τέσσερα κοστούμια).
Μερικοί παίκτες προτιμούν ένα κατάστρωμα 32 φύλλων (προσθέτοντας τα 7 και 8 από κάθε κοστούμι). Ο Βρετανός Euchre χρησιμοποιεί 25 κάρτες (τα 24 που αναφέρονται παραπάνω, συν ένα τζόκερ).
Υπάρχουν και άλλες παραλλαγές.
Αυτοί οι κανόνες ισχύουν για τρία χέρια Euchre και χρησιμοποιούν βορειοαμερικανικά έθιμα.
Στόχος
Να είναι ο πρώτος παίκτης που θα σκοράρει τουλάχιστον 10 πόντους.
Τιμές καρτών
Ο γενικός κανόνας είναι ότι οι Aces είναι οι πιο πολύτιμες κάρτες και οι 9 είναι οι λιγότερο πολύτιμες.
Υπάρχουν δύο εξαιρέσεις. Ο Τζακ του κοστουμιού είναι το "σωστό τσάι" και είναι η πιο πολύτιμη κάρτα. Ο άλλος Τζακ με το ίδιο χρώμα είναι το "αριστερό τσάι" και είναι η δεύτερη πιο πολύτιμη κάρτα. Και τα δύο bowling είναι μέρος του κοστουμιού ατού.
Για παράδειγμα, αν οι καρδιές είναι το κοστούμι αμαρτίας: ο Τζακ της καρδιάς είναι ο σωστός τροφοδότης (ο πιο ισχυρός) και ο Τζακ των διαμαντιών είναι ο αριστερός τροφοδότης (ο δεύτερος πιο ισχυρός). Σε αυτό το παράδειγμα, η τρίτη πιο ισχυρή κάρτα θα ήταν ο άσος της καρδιάς.
Ρύθμιση
Οι τρεις παίκτες κάθονται στις τρεις πλευρές του τραπεζιού, αφήνοντας ανοιχτή την τέταρτη πλευρά. Τυχαία επιλέξτε έναν έμπορο.
Πέντε φύλλα μοιράζονται με κάθε παίκτη, συμπεριλαμβανομένης της τέταρτης θέσης, γνωστής ως "ανδρείκελο". Οι υπόλοιπες τέσσερις κάρτες τοποθετούνται με μέτωπο προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού.
Η επάνω κάρτα είναι στραμμένη προς τα επάνω. αυτή η κάρτα αρχικά ορίζει το κοστούμι ατού.
(Σημείωση για την αντιμετώπιση: Μερικές παραδόσεις έχουν τον έμπορο να περάσει κάρτες ως εξής: τρεις στον αντίπαλο στα αριστερά του, δύο στον παίκτη απέναντι του, τρεις στον αντίπαλο στα δεξιά του, δύο στον εαυτό του, δύο στον παίκτη απέναντι του, τρεις στον σύντροφό του, δύο στον αντίπαλο στα δεξιά του, στη συνέχεια τρεις στον εαυτό του.)
Παιχνίδι
Οι παίκτες προσφέρουν, ξεκινώντας από τα αριστερά του dealer και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, σχετικά με το εάν θα χρησιμοποιήσετε ή όχι το κοστούμι της κάρτας με την επάνω πλευρά. Οι παίκτες έχουν τις ακόλουθες επιλογές (ίσως προφανώς, ο ανδρείκελος δεν προσφέρεται):
- Ο παίκτης που βρίσκεται στα αριστερά του εμπόρου μπορεί να περάσει ή να πει "Το παραγγέλλω". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά.
- Εάν ο πρώτος παίκτης περάσει, ο επόμενος παίκτης μπορεί να περάσει ή να πει "Βοηθάω". Αν το κάνει, κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά.
- Εάν οι δύο πρώτοι παίκτες περάσουν, ο έμπορος μπορεί να περάσει ή να πει "Δεχτώ". Αν δεχτεί, παίρνει την κάρτα προς τα πάνω, αντικαθιστώντας την με μια κάρτα από το χέρι της (με την όψη προς τα κάτω). Το κοστούμι της κάρτας προς τα πάνω γίνεται ατού.
- Εάν περάσουν και οι τρεις παίκτες, θα διεξαχθεί ο δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών (βλ. Παρακάτω).
Εάν ένας παίκτης που είναι ο αντίπαλος του ντίλερ λέει, «το παραγγέλλω», ή ο συνεργάτης του πωλητή λέει, «Βοηθάω», ο έμπορος έχει την επιλογή να πάρει την κάρτα με την όψη προς τα πάνω και να πετάξει ένα από το χέρι του, . Αν ο ντίλερ το παίρνει ή όχι, το κοστούμι της κάρτας προς τα πάνω γίνεται ατού.
Δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών
Εάν όλοι οι παίκτες περάσουν στον πρώτο γύρο της προσφοράς, η κάρτα προς τα πάνω είναι στραμμένη προς τα κάτω και εμφανίζεται ένας δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών.
Στο δεύτερο γύρο υποβολής προσφορών, ο πρώτος παίκτης που ονομάζει ένα κοστούμι έχει επιλέξει ατού.
Εάν κανένας παίκτης δεν ποντάρει, όλες οι κάρτες ανακατεύονται μαζί και ο επόμενος παίκτης κάνει ένα νέο χέρι.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μερικοί άνθρωποι παίζουν ότι αν κανείς δεν προσφέρει στο δεύτερο γύρο, ο ντίλερ πρέπει να ονομάσει ένα κοστούμι ατού. Με άλλα λόγια, ο έμπορος δεν μπορεί να περάσει στον δεύτερο γύρο προσφοράς.
Ο παίκτης που επιλέγει το κοστούμι ατού σε κάθε γύρο υποβολής προσφορών θα παίξει αυτό τον γύρο μόνος του. Οι άλλοι δύο παίκτες αποτελούν μια προσωρινή εταιρική σχέση. Ο μεμονωμένος παίκτης είναι γνωστός ως "κατασκευαστής". Η εταιρική σχέση είναι γνωστή ως "υπερασπιστές".
Συνδυάζοντας το Dummy Hand
Ο κατασκευαστής μπορεί να συνδυάσει το ψεύτικο χέρι με το δικό του, σχηματίζοντας το καλύτερο φύλλο πέντε καρτών από τα 10 φύλλα και απορρίπτοντας το υπόλοιπο.
Εάν ο κατασκευαστής θέλει να πάει μόνος του (βλέπε παρακάτω), δεν χρησιμοποιεί το ψεύτικο χέρι.
Πηγαίνοντας μόνος
Αν νομίζετε ότι έχετε ένα εξαιρετικό χέρι, ίσως να θέλετε να "πάτε μόνος". Εάν είστε κατασκευαστής, αυτό σημαίνει ότι δεν χρησιμοποιείτε το ανδρείκελο χέρι.
Εάν είστε υπερασπιστής, αυτό σημαίνει ότι ο σύντροφός σας κάθεται, τοποθετώντας τις κάρτες του στο τραπέζι προς τα κάτω και παίζετε αυτό το χέρι χωρίς συνεργάτη.
Οποιοσδήποτε μπορεί να ανακοινώσει ότι πηγαίνουν μόνα μετά την επιλογή του ατού, αλλά πριν την πρώτη κάρτα οδηγηθεί. Είναι πιθανό οι δύο παίκτες, ο κατασκευαστής και ένας από τους υπερασπιστές, να επιλέξουν να πάνε μόνοι στο ίδιο χέρι.
Τα χέρια
Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ οδηγεί πρώτα παίζοντας οποιαδήποτε κάρτα από το χέρι του. Εξαίρεση: Εάν κάποιος έχει επιλέξει να πάει μόνη της, ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του οδηγεί πρώτα.
Οι παίκτες πρέπει να παίξουν το κοστούμι της κάρτας που οδηγείται αν είναι δυνατόν. Εάν όχι, μπορούν να παίξουν οποιαδήποτε κάρτα. (Να θυμάστε ότι τα bowers είναι και τα δύο μέρη του κοστουμιού ατού).
Η υψηλότερη κάρτα που παίζεται στο κοστούμι μολύβδου κερδίζει το τέχνασμα, εκτός αν παιχτούν ένα ή περισσότερα ατού, οπότε η υψηλότερη ατού κερδίζει το τέχνασμα.
Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο οδηγεί στο επόμενο τέχνασμα.
Βαθμολόγηση
Ο κατασκευαστής βαθμολογεί 1 σημείο για να πάρει τρία ή τέσσερα κόλπα. Σκοράρει 3 βαθμούς για να πάρει και τα πέντε κόλπα.
Εάν ο κατασκευαστής αποτύχει να πάρει τρία κόλπα, είναι "euchred" και οι υπερασπιστές σκοράρουν 2 πόντους το καθένα.
Εάν ένας αμυντικός πηγαίνει μόνος του και κερδίζει τρία ή τέσσερα κόλπα, οι αμυνόμενοι βαθμολογούν 2 βαθμούς το καθένα. Εάν κερδίσει και τα πέντε κόλπα, οι υπερασπιστές κερδίζουν 4 πόντους το καθένα.
Επιτυχής
Ο πρώτος παίκτης που κερδίζει 10 πόντους κερδίζει.