(Οι κανόνες του τυποποιημένου Euchre , τριών χεριών Euchre , σιδηροδρόμου Euchre , Hasenpfeffer , και Napolean είναι επίσης διαθέσιμα.)
Παίκτες
2 παίκτες
Κατάστρωμα
Χρησιμοποιείται κατάστρωμα 24 καρτών (τα 9, 10, J, Q, K και A και στα τέσσερα κοστούμια).
Μερικοί παίκτες προτιμούν ένα κατάστρωμα 32 φύλλων (προσθέτοντας τα 7 και 8 από κάθε κοστούμι). Ο Βρετανός Euchre χρησιμοποιεί 25 κάρτες (τα 24 που αναφέρονται παραπάνω, συν ένα τζόκερ). Υπάρχουν και άλλες παραλλαγές.
Στόχος
Να είναι ο πρώτος παίκτης που θα σκοράρει τουλάχιστον 10 πόντους.
Τιμές καρτών
Ο γενικός κανόνας είναι ότι οι Aces είναι οι πιο πολύτιμες κάρτες και οι 9 είναι οι λιγότερο πολύτιμες.
Υπάρχουν δύο εξαιρέσεις. Ο Τζακ του κοστουμιού είναι το "σωστό τσάι" και είναι η πιο πολύτιμη κάρτα. Ο άλλος Τζακ με το ίδιο χρώμα είναι το "αριστερό τσάι" και είναι η δεύτερη πιο πολύτιμη κάρτα. Και τα δύο bowling είναι μέρος του κοστουμιού ατού.
Για παράδειγμα, αν οι κλαμπ είναι το ατού: ο Jack των κλαμπ είναι το σωστό τσουρέκι (το πιο ισχυρό), και ο Τζακ των σπαθιών είναι το αριστερό τσάι (το δεύτερο πιο ισχυρό). Σε αυτό το παράδειγμα, η τρίτη πιο ισχυρή κάρτα θα ήταν ο άσος των συλλόγων.
Ρύθμιση
Τυχαία επιλέξτε έναν έμπορο.
Σε κάθε παίκτη μοιράζονται πέντε φύλλα. Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Η επάνω κάρτα είναι στραμμένη προς τα επάνω. αυτή η κάρτα αρχικά ορίζει το κοστούμι ατού.
(Σημείωση για την αντιμετώπιση: Ορισμένες παραδόσεις έχουν τον έμπορο να περάσει τις κάρτες ως εξής: τρεις στον αντίπαλο στα αριστερά του, δύο στους συνεργάτες του, τρεις στον αντίπαλο στα δεξιά του, δύο στον εαυτό του, δύο στον αντίπαλο στα αριστερά του, στον σύντροφό του, δύο στον αντίπαλο στα δεξιά του, στη συνέχεια τρεις στον εαυτό του.
Είναι μια ασυνήθιστη ακολουθία, αλλά μια αποτελεσματική.)
Πρώτος γύρος υποβολής προσφορών
Οι παίκτες προσφέρουν, ξεκινώντας από το μη-αντιπρόσωπο, το αν θα χρησιμοποιήσουν ή όχι το κοστούμι της κάρτας με την όψη προς τα πάνω. Οι παίκτες έχουν τις ακόλουθες επιλογές:
- Ο παίκτης που βρίσκεται στα αριστερά του εμπόρου μπορεί να περάσει ή να πει "Το παραγγέλλω". Αν το κάνει, η προσφορά τελειώνει.
- Αν ο αντιπρόσωπος περάσει, ο έμπορος μπορεί να περάσει ή να πει "Δεχτώ". Αν δεχτεί, παίρνει την κάρτα προς τα πάνω, αντικαθιστώντας την με μια κάρτα από το χέρι (με την όψη προς τα κάτω). Το κοστούμι της κάρτας προς τα πάνω γίνεται ατού.
- Εάν περάσουν και οι δύο παίκτες, θα διεξαχθεί ο δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών (βλ. Παρακάτω).
Εάν ο αντιπρόσωπος λέει, "Το παραγγέλλω", ο έμπορος έχει τη δυνατότητα να σηκώσει την κάρτα με την όψη προς τα πάνω και να την απορρίψει από το χέρι του, με την όψη προς τα κάτω. Αν ο ντίλερ το παίρνει ή όχι, το κοστούμι της κάρτας προς τα πάνω γίνεται ατού.
Δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών
Εάν και οι δύο παίκτες περάσουν στον πρώτο γύρο της προσφοράς, η κάρτα προς τα πάνω είναι στραμμένη προς τα κάτω και εμφανίζεται ένας δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών.
Στο δεύτερο γύρο υποβολής προσφορών, ο πρώτος παίκτης που ονομάζει ένα κοστούμι έχει επιλέξει ατού. Εάν κανένας παίκτης δεν προσφέρεται, όλες οι κάρτες ανακατεύονται μαζί και ο επόμενος παίκτης κάνει ένα νέο χέρι.
(Σημείωση: Μερικοί άνθρωποι παίζουν ότι εάν κανείς δεν προσφέρει προσφορές στον δεύτερο γύρο, ο ντίλερ πρέπει να ονομάσει αθώο κοστούμι. Με άλλα λόγια, ο ντήλερ δεν μπορεί να περάσει στον δεύτερο γύρο υποβολής προσφορών).
Ο παίκτης που επιλέγει το κοστούμι ατού σε κάθε γύρο υποβολής προσφορών είναι γνωστός ως "κατασκευαστής". Ο άλλος παίκτης είναι γνωστός ως "υπερασπιστής".
Παιχνίδι
Ο μη-αντιπρόσωπος οδηγεί πρώτα παίζοντας οποιαδήποτε κάρτα από το χέρι του.
Οι παίκτες πρέπει να παίξουν το κοστούμι της κάρτας που οδηγείται αν είναι δυνατόν.
Εάν όχι, μπορούν να παίξουν οποιαδήποτε κάρτα. (Να θυμάστε ότι τα bowers είναι και τα δύο μέρη του κοστουμιού ατού).
Η υψηλότερη κάρτα που παίζεται στο κοστούμι μολύβδου κερδίζει το τέχνασμα, εκτός αν παιχτούν ένα ή περισσότερα ατού, οπότε η υψηλότερη ατού κερδίζει το τέχνασμα.
Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο οδηγεί στο επόμενο τέχνασμα.
Βαθμολόγηση
Ο κατασκευαστής βαθμολογεί 1 σημείο για να πάρει τρία κόλπα και 2 πόντους για να πάρει και τα πέντε κόλπα. Εάν ο κατασκευαστής αποτύχει να πάρει τρία κόλπα, είναι "euchred", και ο αμυντικός σκοράρει 2 πόντους.
Επιτυχής
Ο πρώτος παίκτης που κερδίζει 10 πόντους κερδίζει.