Οι πλήρεις κανόνες για το παιχνίδι Gin Rummy
Σύμφωνα με τους Κανόνες των Αγώνων του Hoyle , το Gin Rummy εφευρέθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1900 από τον Elwood T. Baker της Νέας Υόρκης. Οι δημοφιλείς παραλλαγές περιλαμβάνουν το Oklahoma Gin και το Hollywood Gin . Και εδώ είναι μερικές συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να μάθετε πώς να κερδίζετε στο Gin Rummy.
Παίκτες
2 παίκτες
Κατάστρωμα
Χρησιμοποιήστε ένα τυπικό κατάστρωμα 52 φύλλων. Ο βασιλιάς είναι υψηλός. Ο άσος είναι χαμηλός.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ένας άσσος είναι πάντα χαμηλή κάρτα στο Gin Rummy . δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως υψηλή κάρτα. Επίσης, οι κάρτες προσώπου αξίζουν 10 πόντους το καθένα. Οι αριθμητικές κάρτες αξίζουν την ονομαστική τους αξία. ένας άσος αξίζει ένα σημείο.
Στόχος
Συλλέξτε σύνολα (τρία ή τέσσερα από αυτά, ή τρία ή περισσότερα διαδοχικά φύλλα του ίδιου χρώματος) για να κερδίσετε πόντους. Το παιχνίδι παίζεται σε διάφορους γύρους.
Ρύθμιση
Επιλέξτε έναν αντιπρόσωπο τυχαία για να αντιμετωπίσετε τον πρώτο γύρο. κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο νικητής κάθε γύρου ασχολείται με τον επόμενο.
Ανακατέψτε το κατάστρωμα και δώστε 10 κάρτες σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες θα πρέπει να δουν και να ταξινομήσουν τις κάρτες τους.
Η επόμενη κάρτα στρέφεται με την όψη προς τα πάνω στο κέντρο του τραπεζιού για να ξεκινήσει το σωρό απόρριψης. Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω δίπλα στο σωρό απόρριψης για να σχηματίσουν ένα σωρό κλήρωσης.
Παιχνίδι
Κάθε κανονική στροφή αποτελείται από δύο μέρη.
Πρώτον, πρέπει να πάρετε μια κάρτα - είτε την κορυφαία κάρτα από το σωρό κλήρωσης είτε την κορυφαία κάρτα από το σωρό απόρριψης.
Δεύτερον, πρέπει να απορρίψετε μια κάρτα (με την όψη προς τα επάνω) στην κορυφή του σωρού απόρριψης.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Κατά την πρώτη στροφή κάθε γύρου, ο μη-αντιπρόσωπος αποφασίζει εάν θα λάβει ή όχι την πρώτη κάρτα με την όψη προς τα πάνω. Αν αυτός ο παίκτης αρνείται, ο ντίλερ μπορεί να πάρει την κάρτα. Εάν ένας από τους παίκτες πάρει την κάρτα, ο παίκτης ολοκληρώνει τη σειρά του με απόρριψη και στη συνέχεια ο άλλος παίκτης παίρνει μια στροφή. Εάν και οι δύο παίκτες αρνηθούν να πάρουν την κάρτα, ο μη-ντήλερ ξεκινά το παιχνίδι τραβώντας την κορυφαία κάρτα από το σωρό κλήρωσης.
Χτυπώντας
Ο γύρος τελειώνει όταν ένας παίκτης "χτυπά". Αυτό μπορεί να γίνει σε κάθε στροφή (συμπεριλαμβανομένης της πρώτης στροφής) μετά από το σχέδιο αλλά πριν από την απόρριψη. Ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει όταν έχει τη δυνατότητα να σχηματίσει σετ, να απορρίψει μία κάρτα και να έχει 10 βαθμούς ή λιγότερα υπόλοιπα στο χέρι του.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μια ενιαία κάρτα δεν μπορεί να ανήκει σε δύο ομάδες.
Μετά το χτύπημα και την απόρριψη, ο παίκτης που χτύπησε οργανώνει και απλώνει όλες τις κάρτες του με την όψη στο τραπέζι.
Ο παίκτης που δεν χτύπησε κάνει το ίδιο. Εάν ο κροταλός δεν πήγε στο τζιν, ο αντίπαλος μπορεί επίσης να απολύσει τυχόν αδιάλλακτες κάρτες προσθέτοντας στα σύνολα του ρόπαλο (π.χ. προσθέτοντας μια τέταρτη κάρτα σε μια ομάδα τριών από αυτά, ή προσθέτοντας επιπλέον συνεχόμενες κάρτες του ίδιου χρώματος με μια ακολουθία).
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Δεν χρειάζεται ποτέ να χτυπήσετε. Μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε σε μια προσπάθεια να αναπτύξετε ένα καλύτερο χέρι.
Βαθμολόγηση
Κάθε παίκτης υπολογίζει την αξία των ασύγκριτων καρτών τους. Εάν ο αριθμός κλεψίματος είναι χαμηλότερος, βαθμολογεί τη διαφορά μεταξύ των δύο μετρήσεων.
Εάν ο ρόπτρο δεν πήγε gin, και οι τιμές είναι ίσες - ή η αξία του ρόπαλο είναι μεγαλύτερη από τον αντίπαλό του - τότε ο ρόπτρο έχει υποχωρήσει. Ο αντίπαλος του knocker βαθμολογεί 10 πόντους συν τη διαφορά μεταξύ των τιμών.
Πηγαίνοντας Τζιν
Εάν ο ρόπτρο δεν έχει αξεπέραστες κάρτες, είναι γνωστό ως "going gin" και βαθμολογεί 25 bonus πόντους (μερικές πηγές λένε ότι το μπόνους θα πρέπει να είναι 20 πόντοι). Επιπλέον, ο αντίπαλός του δεν μπορεί να σκοράρει κανένα σημείο, ακόμα κι αν ο αντίπαλός του δεν είχε και καμία ασυναγώνιστη κάρτα.
Σχεδιάζει
Εάν μόνο δύο κάρτες παραμείνουν στο σωρό κλήρωσης αφού ένας παίκτης απορρίψει και κανένας παίκτης δεν έχει χτυπήσει, ο γύρος τελειώνει με ισοπαλία.
Ο ίδιος παίκτης ασχολείται και πάλι.
Επιτυχής
Πρόσθετοι γύροι παίζονται μέχρι το σωρευτικό σκορ ενός παίκτη να φτάσει τα 100 ή περισσότερα σημεία. Αυτός ο παίκτης είναι ο νικητής.