Οι πλήρεις κανόνες για το παιχνίδι καρτών Οκλαχόμα Τζιν

Το παιχνίδι καρτών Oklahoma Gin είναι ένας στενός συγγενής του Gin Rummy . Εδώ είναι πώς να παίξετε.

Ρύθμιση για την Οκλαχόμα Τζιν

  1. Επιλέξτε έναν αντιπρόσωπο τυχαία για να αντιμετωπίσετε τον πρώτο γύρο. κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο νικητής κάθε γύρου ασχολείται με τον επόμενο.
  2. Ανακατέψτε το κατάστρωμα και δώστε 10 κάρτες σε κάθε παίκτη. Οι παίκτες θα πρέπει να δουν και να ταξινομήσουν τις κάρτες τους.
  3. Η επόμενη κάρτα στρέφεται με την όψη προς τα πάνω στο κέντρο του τραπεζιού για να ξεκινήσει το σωρό απόρριψης. Αυτή η κάρτα είναι πολύ σημαντική επειδή καθορίζει το μέγιστο αριθμό σημείων που ένας παίκτης μπορεί να έχει παραμείνει στο χέρι του όταν χτυπήσει (βλ. "Knocking" παρακάτω). Για παράδειγμα, αν είναι μια κάρτα προσώπου ή μια κάρτα 10, ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει με 10 πόντους ή λιγότερους. Αν είναι 6, ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει με 6 πόντους ή λιγότερους.
  4. Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω δίπλα στο σωρό απόρριψης για να σχηματίσουν ένα σωρό κλήρωσης.

Παιχνίδι για την Οκλαχόμα Τζιν

Κάθε κανονική στροφή αποτελείται από δύο μέρη.

  1. Πρώτον, πρέπει να πάρετε μια κάρτα, είτε την κορυφαία κάρτα από το σωρό κλήρωσης είτε την κορυφαία κάρτα από το σωρό απόρριψης.
  2. Δεύτερον, πρέπει να απορρίψετε μια κάρτα (με την όψη προς τα επάνω) στην κορυφή του σωρού απόρριψης.

Σημείωση : Στην πρώτη στροφή κάθε γύρου, ο μη-αντιπρόσωπος αποφασίζει εάν θα λάβει ή όχι την πρώτη κάρτα με την όψη προς τα πάνω. Αν αυτός ο παίκτης αρνείται, ο ντίλερ μπορεί να πάρει την κάρτα. Εάν ένας από τους παίκτες πάρει την κάρτα, ο παίκτης ολοκληρώνει τη σειρά του με απόρριψη και στη συνέχεια ο άλλος παίκτης παίρνει μια στροφή. Εάν και οι δύο παίκτες αρνηθούν να πάρουν την κάρτα, ο μη-ντήλερ ξεκινά το παιχνίδι τραβώντας την κορυφαία κάρτα από το σωρό κλήρωσης.

Χτυπώντας

Ο γύρος τελειώνει όταν ένας παίκτης "χτυπά". Αυτό μπορεί να γίνει σε κάθε στροφή (συμπεριλαμβανομένης της πρώτης στροφής) μετά από το σχέδιο αλλά πριν από την απόρριψη. Ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει όταν έχει την ικανότητα να σχηματίζει σύνολα, να απορρίπτει μία κάρτα και να έχει ένα σωστό αριθμό σημείων που παραμένει στο χέρι του (βλ. "Ρύθμιση" παραπάνω).

Μετά το χτύπημα και την απόρριψη, ο παίκτης που χτύπησε οργανώνει και απλώνει όλες τις κάρτες του με την όψη στο τραπέζι.

Ο παίκτης που δεν χτύπησε κάνει το ίδιο. Εάν ο ρόπτρο δεν πήγε gin (βλέπε "Going Gin" παρακάτω), ο αντίπαλος μπορεί επίσης να απολύσει οποιαδήποτε ασυμπίεστα χαρτιά προσθέτοντας στα σύνολα του knocker (π.χ. προσθέτοντας μια τέταρτη κάρτα σε μια ομάδα τριών από αυτά, ή προσθέτοντας άλλες συνεχείς κάρτες του ίδιου χρώματος σε μια ακολουθία).

Βαθμολόγηση για την Οκλαχόμα Τζιν

Κάθε παίκτης υπολογίζει την αξία των ασύγκριτων καρτών τους. Εάν ο αριθμός κλεψίματος είναι χαμηλότερος, βαθμολογεί τη διαφορά μεταξύ των δύο μετρήσεων.

Εάν ο ρόπαλος δεν πήγε τζιν, και οι τιμές είναι ίσες, ή η αξία του ρόπαλο είναι μεγαλύτερη από τον αντίπαλό του, τότε ο ρόπτρο έχει υποχωρήσει. Ο αντίπαλος του knocker βαθμολογεί 10 πόντους συν τη διαφορά μεταξύ των τιμών.

Πηγαίνοντας Τζιν

Εάν ο ρόπτρο δεν έχει αξεπέραστες κάρτες, είναι γνωστό ότι πηγαίνει τζιν και βαθμολογεί 25 πόντους μπόνους (μερικές πηγές λένε ότι το μπόνους θα πρέπει να είναι 20 πόντοι). Επιπλέον, ο αντίπαλός του δεν μπορεί να σκοράρει κανένα σημείο, ακόμα κι αν ο αντίπαλός του δεν είχε και καμία ασυναγώνιστη κάρτα.

Σχεδιάζει

Εάν μόνο δύο κάρτες παραμείνουν στο σωρό κλήρωσης αφού ένας παίκτης απορρίψει και κανένας παίκτης δεν έχει χτυπήσει, ο γύρος τελειώνει με ισοπαλία. Ο ίδιος παίκτης ασχολείται και πάλι.

Κερδίζοντας την Οκλαχόμα Τζιν

Πρόσθετοι γύροι παίζονται μέχρι το σωρευτικό σκορ ενός παίκτη να φτάσει τα 100 ή περισσότερα σημεία. Αυτός ο παίκτης είναι ο νικητής.