Οι πλήρεις κανόνες για το Pitch παιχνίδι καρτών
Το διάγραμμα Pitch είναι επίσης γνωστό ως "Pitch Pitch" ή "Downback". Αυτοί οι κανόνες είναι για το Pitch. Μπορεί επίσης να παιχτεί ως παιχνίδι συνεργασίας με δύο ομάδες δύο παικτών.
Τα βασικά
Παίκτες: 3 έως 7 παίκτες. Πιθανώς καλύτερα με 4 παίκτες. Ορισμένες πηγές λένε ότι 6 είναι ο μέγιστος αριθμός παικτών. ορισμένες πηγές λένε ότι μπορείτε να παίξετε με 2 παίκτες.
Κατάστρωμα: Πρότυπο κατάστρωμα 52 φύλλων. Ο άσσος είναι υψηλός. 2 είναι χαμηλή.
Στόχος : Να σημειώσετε τους περισσότερους πόντους κερδίζοντας κόλπα.
Ρύθμιση
Ανακατέψτε το κατάστρωμα και δώστε έξι κάρτες σε κάθε παίκτη. Παραδοσιακά, οι κάρτες μοιράζονται τρία κάθε φορά.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Με 4 παίκτες, μόνο 24 από τις 52 κάρτες θα είναι στο παιχνίδι. Αυτό είναι σημαντικό να θυμάστε όταν κάνετε προσφορές.
Πρόσκληση
Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ και κινώντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης έχει μια πιθανότητα να υποβάλει προσφορά για τον αριθμό των πόντων που αναμένουν να κερδίσει. Οι μόνες νομικές προσφορές περνούν, 1, 2, 3 ή 4.
Ένας παίκτης μπορεί να υποδείξει μια προσφορά των 4 τοποθετώντας αμέσως μια κάρτα από το χέρι του στο μέσο του τραπεζιού, με την όψη προς τα πάνω. (Αυτό είναι γνωστό ως "pitching.")
Ο υψηλός πλειοδότης (γνωστός ως "κανάτα") κάνει το πρώτο προβάδισμα και η πρώτη κάρτα που παίζει ορίζει το κοστούμι ατού για ολόκληρο τον γύρο έξι κόλπα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Εάν κανένας άλλος παίκτης δεν ποντάρει, ο αντιπρόσωπος πρέπει να ποντάρει τουλάχιστον 2. Εάν άλλοι παίκτες έχουν ποντάρει 1, 2 ή 3, αλλά κανείς δεν έχει ποντάρει (προσφορά 4), ο αντιπρόσωπος μπορεί να "κλέψει την προσφορά" την τρέχουσα υψηλή προσφορά.
Παιχνίδι
Εάν ένας παίκτης μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του, μπορεί να το κάνει ή να παίξει ατού. (Ένας άλλος τρόπος, ένας παίκτης μπορεί να παίξει ένα ατού, ακόμη και αν είναι σε θέση να ακολουθήσει το παράδειγμά του.) Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του, μπορεί να παίξει οποιαδήποτε κάρτα στο χέρι του.
Μόλις κάθε παίκτης παίξει μια κάρτα, το τέχνασμα τελειώνει. Ο νικητής του κόλπου είναι ο παίκτης που έπαιξε το υψηλότερο ατού, ή αν δεν παίζονταν ατού, ο παίκτης που έπαιξε την υψηλότερη κάρτα του κοστουμιού.
Ο νικητής του κόλπου οδηγεί το επόμενο τέχνασμα.
Βαθμολόγηση
Στο τέλος του γύρου, οι κάρτες βαθμολογούνται ως εξής:
- 1 βαθμός για να κερδίσετε το υψηλότερο ατού στο παιχνίδι.
- 1 βαθμός για να κερδίσετε το χαμηλότερο ατού στο παιχνίδι.
- 1 βαθμός για να κερδίσετε το Jack των ατούδων. και
- 1 βαθμός για να κερδίσετε το "σκορ παιχνιδιού" (περιγράφεται παρακάτω).
Σημειώσεις βαθμολόγησης:
- Αν ο Τζακ των ατού δεν είναι στο παιχνίδι, αυτό το σημείο δεν απονέμεται.
- Εάν υπάρχει ισοπαλία για το σκορ παιχνιδιού, αυτό το σημείο δεν απονέμεται.
- Εάν υπάρχει μόνο ένα ατού στο παιχνίδι, βαθμολογεί 2 πόντους τόσο ως το υψηλό ατού όσο και ως το χαμηλό ατού. Εάν η μόνη κάρτα ατού που παίζει είναι ο Jack, βαθμολογείται με 3 πόντους.
Η βαθμολογία του παιχνιδιού καθορίζεται από το ποιος παίκτης έχει μια πλειονότητα από τα παρακάτω "σημεία τέχνασμα" (περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο παίκτη, αλλά όχι απαραίτητα πλειοψηφία):
- 10 κόλπα για κάθε 10
- 4 κόλπα για κάθε άσσο
- 3 κόλπα για κάθε βασιλιά
- 2 κόλπα για κάθε Βασίλισσα
- 1 κόλπο για κάθε Jack
Αν ο στάμνας κερδίσει τουλάχιστον τόσα πόντα με αυτά που προσφέρει, βαθμολογεί όσα σημεία κερδίζει. Εάν αποτύχει να κάνει την προσφορά του, η προσφορά του αφαιρείται από το σκορ του. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Είναι δυνατό για έναν παίκτη να έχει αρνητικό αποτέλεσμα.
Οι παίκτες που δεν ήταν ο στάμνος κερδίζουν όσους περισσότερους πόντους κέρδισαν.
Οι κερδισμένοι πόντοι μπορούν να παρακολουθούνται σε χαρτί ή χρησιμοποιώντας τσιπ πόκερ .
Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ γίνεται ο νέος έμπορος για τον επόμενο γύρο.
Επιτυχής
Ο πρώτος παίκτης που έφτασε τουλάχιστον 7 πόντους στο τέλος ενός χεριού στον οποίο ήταν ο κανάτος κερδίζει το παιχνίδι. Μερικοί προτιμούν να παίζουν με 11 ή 15 ή, για ακόμη μεγαλύτερο παιχνίδι, 21.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η απαίτηση ότι μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι μόνο μετά από ένα χέρι στο οποίο είστε ο στάμνας σημαίνει ότι είναι δυνατό για τον νικητή να έχει λιγότερους πόντους από έναν χαμένο παίκτη.