Euchre Κανόνες για το Παιχνίδι Κάρτας Trick-Taking

Μάθετε πώς να παίζετε το Eucre

Το Euchre είναι ένα παιχνίδι καρτών που μπορεί να παίξει με τέσσερις παίκτες σε δύο συνεργασίες. Ο στόχος είναι να είναι η πρώτη συνεργασία που θα σκοράρει τουλάχιστον 10 πόντους. Μάθετε τα βασικά και τους κανόνες αυτής της φόρμας του παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να παιχτεί ως Euchre με δύο χέρια, Euchre με τρία χέρια και Euchre με το σιδηρόδρομο.

Κατάστρωμα

Στη Βόρεια Αμερική, το κατάστρωμα των 24 φύλλων είναι πιο κοινό (χρησιμοποιώντας εννέα, 10, jack, βασίλισσα, βασιλιά και άσο και στα τέσσερα κοστούμια).

Μερικοί παίκτες προτιμούν ένα κατάστρωμα 32 φύλλων (προσθέτοντας τα επτά και οκτώ από κάθε κοστούμι). Ο Βρετανός Euchre χρησιμοποιεί 25 κάρτες (τα 24 που αναφέρονται παραπάνω, συν ένα τζόκερ). Υπάρχουν και άλλες παραλλαγές. Αυτοί οι κανόνες ισχύουν για την 24ωρη Euchre και χρησιμοποιούν τα τελωνεία της Βόρειας Αμερικής.

Τιμές καρτών

Ο γενικός κανόνας είναι ότι οι άσσοι είναι οι πιο πολύτιμες κάρτες και τα εννέα είναι τα λιγότερο πολύτιμα. Υπάρχουν δύο εξαιρέσεις. Η υποδοχή του αθλήματος είναι το "σωστό τσάι" και είναι η πιο πολύτιμη κάρτα. Το άλλο βύσμα του ίδιου χρώματος είναι το "αριστερό σκυρόδεμα" και είναι η δεύτερη πιο πολύτιμη κάρτα. Και τα δύο bowling είναι μέρος του κοστουμιού ατού.

Για παράδειγμα, αν οι καρδιές είναι το κοστούμι ατού: ο βύθισμα των καρδιών είναι ο σωστός σκύλος (ο πιο ισχυρός) και ο βύθισμα των διαμαντιών είναι ο αριστερός κάδος (ο δεύτερος πιο ισχυρός). Σε αυτό το παράδειγμα, η τρίτη πιο ισχυρή κάρτα θα ήταν ο άσος των καρδιών.

Ρύθμιση

Οι συνεργάτες θα πρέπει να κάθεται μεταξύ τους. Τυχαία επιλέξτε έναν έμπορο.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται πέντε φύλλα. Οι υπόλοιπες τέσσερις κάρτες τοποθετούνται με μέτωπο προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Η επάνω κάρτα είναι στραμμένη προς τα επάνω. αυτή η κάρτα αρχικά ορίζει το κοστούμι ατού.

(Σημείωση για την αντιμετώπιση: Ορισμένες παραδόσεις έχουν τον έμπορο να περάσει τις κάρτες ως εξής: τρεις στον αντίπαλο στα αριστερά του, δύο στους συνεργάτες του, τρεις στον αντίπαλο στα δεξιά του, δύο στον εαυτό του, δύο στον αντίπαλο στα αριστερά του, στον σύντροφό του, δύο στον αντίπαλο στα δεξιά του, στη συνέχεια τρεις στον εαυτό του.)

Πρώτος γύρος υποβολής προσφορών

Οι παίκτες προσφέρουν, ξεκινώντας από τα αριστερά του dealer και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, σχετικά με το εάν θα χρησιμοποιήσετε ή όχι το κοστούμι της κάρτας με την επάνω πλευρά. Οι παίκτες έχουν τις ακόλουθες επιλογές:

Αν κάποιος από τους αντιπάλους του αντιπάλου λέει, «το παραγγέλλω», ή ο συνεργάτης του πωλητή λέει: «Βοηθάω», ο έμπορος έχει τη δυνατότητα να πάρει την κάρτα με την όψη προς τα πάνω και να την απορρίψει από το χέρι του, με την όψη προς τα κάτω. Αν ο ντίλερ το παίρνει ή όχι, το κοστούμι της κάρτας προς τα πάνω γίνεται ατού.

Δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών

Εάν και οι τέσσερις παίκτες περάσουν στον πρώτο γύρο της προσφοράς, η κάρτα με την όψη προς τα πάνω γυρνάει προς τα κάτω και εμφανίζεται ένας δεύτερος γύρος υποβολής προσφορών.

Στο δεύτερο γύρο υποβολής προσφορών, ο πρώτος παίκτης που ονομάζει ένα κοστούμι έχει επιλέξει ατού. Εάν κανένας παίκτης δεν ποντάρει, όλες οι κάρτες ανακατεύονται μαζί και ο επόμενος παίκτης κάνει ένα νέο χέρι.

(Σημείωση: Μερικοί άνθρωποι παίζουν ότι εάν κανείς δεν προσφέρει προσφορές στον δεύτερο γύρο, ο ντίλερ πρέπει να ονομάσει αθώο κοστούμι. Με άλλα λόγια, ο ντήλερ δεν μπορεί να περάσει στον δεύτερο γύρο υποβολής προσφορών).

Η εταιρική σχέση που επιλέγει το κοστούμι ατού σε κάθε γύρο υποβολής προσφορών είναι γνωστή ως "κατασκευαστές". Η άλλη εταιρική σχέση είναι γνωστή ως "υπερασπιστές".

Πηγαίνοντας μόνος

Αν νομίζετε ότι έχετε ένα εξαιρετικό χέρι, ίσως να θέλετε να "πάτε μόνος". Αυτό σημαίνει ότι ο σύντροφός σας κάθεται, τοποθετώντας τις κάρτες του στο τραπέζι προς τα κάτω και παίζετε αυτό το χέρι χωρίς συνεργάτη.

Οποιοσδήποτε μπορεί να ανακοινώσει ότι πηγαίνουν μόνα μετά την επιλογή του ατού, αλλά πριν την πρώτη κάρτα οδηγηθεί. Είναι πιθανό δύο παίκτες, ένας από κάθε συνεργασία, να επιλέξουν να πάνε μόνοι στο ίδιο χέρι.

Παιχνίδι

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ οδηγεί πρώτα παίζοντας οποιαδήποτε κάρτα από το χέρι του.

Εξαιρέσεις: Αν κάποιος έχει επιλέξει να πάει μόνη της, ο παίκτης στην αριστερή πλευρά του οδηγεί πρώτα. Εάν δύο παίκτες έχουν αποφασίσει να πάνε μόνοι τους, ο παίκτης στην ομάδα που δεν επέλεξε το ατού (ο αμυντικός) οδηγεί πρώτα.

Οι παίκτες πρέπει να παίξουν το κοστούμι της κάρτας που οδηγείται αν είναι δυνατόν. Εάν όχι, μπορούν να παίξουν οποιαδήποτε κάρτα. (Να θυμάστε ότι τα bowers είναι και τα δύο μέρη του κοστουμιού ατού).

Η υψηλότερη κάρτα που παίζεται στο κοστούμι μολύβδου κερδίζει το τέχνασμα, εκτός αν παιχτούν ένα ή περισσότερα ατού, οπότε η υψηλότερη ατού κερδίζει το τέχνασμα.

Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο οδηγεί στο επόμενο τέχνασμα.

Βαθμολόγηση

Εάν οι τέσσερις παίκτες συμμετέχουν σε ένα χέρι, οι δημιουργοί σκοράρουν ένα σημείο για να πάρουν τρία κόλπα. Βάζουν ένα σημείο μπόνους (δύο συνολικά) για να πάρουν και τα πέντε κόλπα. Εάν οι παραγωγοί αποτυγχάνουν να πάρουν τρία κόλπα, είναι "euchred" και οι υπερασπιστές σκοράρουν δύο βαθμούς.

Εάν ένας κατασκευαστής πηγαίνει μόνη της και κερδίζει και τα πέντε κόλπα, η συνεργασία του βαθμολογεί τέσσερα σημεία. Αν κερδίσει τρία ή τέσσερα κόλπα, η συνεργασία του βαθμολογεί μόνο ένα σημείο.

Εάν ένας αμυντικός πηγαίνει μόνος του και κερδίζει τρία ή τέσσερα κόλπα, η συνεργασία του βαθμολογεί δύο σημεία. Εάν κερδίσει και τα πέντε κόλπα, η συνεργασία του σκοράρει τέσσερα σημεία. (Σημείωση: Μερικοί άνθρωποι βαθμολογούν έτσι ώστε ένας μόνος αμυντικός να σκοράρει τέσσερα σημεία αν κερδίσει τρία ή περισσότερα κόλπα.)

Επιτυχής

Η πρώτη ομάδα που κερδίζει 10 πόντους κερδίζει.