Σε αυτό το παιχνίδι, βασισμένο στο Rummy (Manipulation είναι επίσης γνωστό ως Manipulation Rummy), τα melds που παίζονται στο τραπέζι μπορούν να αναδιαμορφωθούν, εφόσον ο παίκτης που το κάνει προσθέτει τουλάχιστον μία νέα κάρτα.
Οι κανόνες για το Gin Rummy , το Hollywood Gin και το Oklahoma Gin είναι επίσης διαθέσιμοι.
Παίκτες
Χειρισμός είναι για 2 έως 5 παίκτες, καλύτερα με 3 έως 5.
Κατάστρωμα
Για δύο παίκτες, ένα τυπικό τράπουλες των 53 φύλλων (συμπεριλαμβανομένου ενός τζόκερ). Για τρεις έως πέντε παίκτες, δύο κανονικά καταστρώματα των 53 φύλλων (που περιλαμβάνουν συνολικά δύο τζόκερ).
Στόχος
Ο στόχος της Χειραγώγησης είναι να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους παίζοντας τις κάρτες σας στο τραπέζι σε νομικές ομάδες και ακολουθίες.
Ρύθμιση
Ο πρώτος έμπορος επιλέγεται τυχαία. Οι κάρτες ανακατεύονται και 10 κάρτες μοιράζονται με κάθε παίκτη.
Τα υπόλοιπα φύλλα παραμένουν στην άκρη για να σχηματίσουν ένα σωρό με το πρόσωπο προς τα κάτω.
Παιχνίδι
Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ παίρνει την πρώτη στροφή.
Μια στροφή αποτελείται από τις ακόλουθες φάσεις:
- Σχεδιάστε μια κάρτα και μετά (προαιρετικά) συγχωνεύσετε.
- Εάν δεν έχει γίνει αναπαραγωγή μετά την κλήρωση της πρώτης κάρτας, σχεδιάστε μια δεύτερη κάρτα και έπειτα (προαιρετικά) συγχωνεύσετε.
- Αν δεν έχει γίνει αναπαραγωγή μετά την κλήρωση της δεύτερης κάρτας, σχεδιάστε μια τρίτη κάρτα.
Ένας παίκτης που τραβάει μια τρίτη κάρτα δεν επιτρέπεται να συγχέεται σε αυτή τη στροφή.
Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα.
Melds
Μια συγχώνευση μπορεί να λάβει δύο μορφές: μια ομάδα ή μια ακολουθία. Μια μερίδα πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον τρεις κάρτες.
Μια ομάδα είναι τρία ή τέσσερα, όπως 8-8-8 ή Queen-Queen-Queen. Μια ομάδα δεν μπορεί να περιέχει δύο ίδιες κάρτες.
Για παράδειγμα, μόνο ένα 8 μπαστούνι μπορεί να εμφανιστεί σε μια ομάδα των 8.
Μια ακολουθία είναι τρεις ή περισσότερες κάρτες στη σειρά, όπως Ace-2-3 ή 9-10-Jack. Σε ακολουθίες, οι άσσοι μπορούν να είναι υψηλοί ή χαμηλοί, αλλά δεν είναι νόμιμο να "γυρίσεις τη γωνία". Με άλλα λόγια, ο King-Ace-2 δεν είναι νομική ακολουθία.
Για να μιμηθεί, ένας παίκτης πρέπει να παίξει μία ή περισσότερες κάρτες από το χέρι του πάνω στο τραπέζι, με την όψη προς τα πάνω.
Όλες οι κάρτες στο τραπέζι πρέπει να διευθετούνται σε νομικές ομάδες ή ακολουθίες.
Ο πρώτος παίκτης που θα συγχωνευθεί πρέπει να παίξει τουλάχιστον μία νομική ομάδα ή ακολουθία (δηλαδή τουλάχιστον τρεις κάρτες). Οι παίκτες αργότερα μπορούν να σχηματίσουν νέες ομάδες και ακολουθίες και να χειριστούν τις υπάρχουσες ομάδες και ακολουθίες για να σχηματίσουν νέες ή να επεκτείνουν τις υπάρχουσες.
Οι κανόνες συγχώνευσης μπορούν να συνοψιστούν ως εξής:
- Ο παίκτης πρέπει να προσθέσει τουλάχιστον μία κάρτα στο τραπέζι από το χέρι του.
- Ο παίκτης δεν μπορεί να αφαιρέσει κάρτες από το τραπέζι.
- Όλες οι κάρτες στο τραπέζι στο τέλος της σειράς του παίκτη πρέπει να διευθετηθούν σε νομικές ομάδες και ακολουθίες.
Τζόκερ
Ένας Τζόκερ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σταθεί σε οποιαδήποτε κάρτα.
Όταν ένας παίκτης χρησιμοποιεί έναν Τζόκερ, πρέπει να πει ποια κάρτα αντιπροσωπεύει, τόσο κατάταξη όσο και κοστούμι. Η αξία του Τζόκερ δεν μπορεί να αλλάξει αν δεν αντικατασταθεί από την πραγματική κάρτα που αντιπροσωπεύει. (Αυτή η κάρτα μπορεί να προέρχεται από το χέρι ενός παίκτη ή από άλλη ομάδα ή ακολουθία στο τραπέζι.) Είναι νόμιμο να αλλάξετε τη θέση του Τζόκερ στο τραπέζι, εφόσον η κάρτα που αντιπροσωπεύει δεν αλλάζει.
Εάν ένας Τζόκερ αντικατασταθεί από την πραγματική κάρτα που αντιπροσωπεύει, δεν μπορεί να αφαιρεθεί από τον πίνακα. Πρέπει να χρησιμοποιηθεί αμέσως.
Τέλος γύρου
Οι κάρτες έχουν τις ακόλουθες τιμές:
- Τζόκερ: 25 βαθμοί το καθένα
- Τζάκ, βασίλισσα, βασιλιάς: 10 βαθμοί το καθένα
- Αριθμός καρτών: ονομαστική αξία (2 έως 10)
- Άσσοι: 1 το καθένα
Μετά τη λήψη της σειράς του, ένας παίκτης μπορεί να χτυπήσει αν έχει πέντε ή λιγότερα σημεία που παραμένουν στο χέρι του. Οι γύροι τελειώνουν αμέσως, και λαμβάνει χώρα η βαθμολογία.
Βαθμολόγηση
Ο παίκτης με τα λιγότερα σημεία που παραμένει στο χέρι του είναι ο νικητής του γύρου. Αυτό μπορεί ή δεν μπορεί να είναι το πρόσωπο που χτύπησε.
Σε ένα παιχνίδι δύο παικτών, ο νικητής βαθμολογεί τη διαφορά στα σημεία μεταξύ των χεριών των δύο παικτών.
Με τρεις έως πέντε παίκτες, ο νικητής βαθμολογεί τη διαφορά σε πόντους σε σύγκριση με όλους τους άλλους παίκτες. (δηλαδή, Οι διαφορές είναι όλες μαζί για να καθορίσουν πόσους πόντους κερδίζει ο νικητής.
Εάν ο νικητής δεν είναι ο άνθρωπος που χτύπησε, βαθμολογεί ένα υποτιμημένο επίδομα 10 βαθμών.
Εάν ο παίκτης που χτύπησε τους δεσμούς με έναν άλλο παίκτη, ο άλλος παίκτης κερδίζει και βαθμολογεί το μπόνους με 10 βαθμούς.
Εάν ο παίκτης που χτύπησε τους δεσμούς με δύο άλλους παίκτες, οι άλλοι παίκτες σκοράρουν και οι δύο σαν να είχαν κερδίσει. και οι δύο βαθμολογούν το μπόνους με 10 σημεία.
Εάν ένας παίκτης κερδίσει παίζοντας όλες τις κάρτες του, αυτός ο παίκτης βαθμολογεί ένα μπόνους 25 βαθμών.
Εάν ο σωρός έλξης έχει εξαντληθεί και κανένας παίκτης δεν έχει χτυπήσει, κάθε παίκτης (συμπεριλαμβανομένου εκείνου που εξαντλήθηκε το σωρό κλήρωσης) έχει μια ακόμη στροφή για να συγχέεται. Σε αυτό το σημείο, οι κάρτες σε κάθε χέρι συνολικά και ο παίκτης με το χαμηλότερο σύνολο κερδίζει τον γύρο.
Επιτυχής
Όταν το αποτέλεσμα ενός ή περισσότερων παικτών είναι 150 ή περισσότερα, το παιχνίδι τελειώνει. Αυτός ο παίκτης (ή εκείνοι οι παίκτες) λαμβάνει ένα μπόνους των 100 πόντων. Κάθε άλλος παίκτης λαμβάνει ένα μπόνους 25 βαθμών για κάθε γύρο που κέρδισε.
Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής.