Πώς να παίξετε μεξικάνικο τρένο ντόμινο

Μπορεί να φιλοξενήσει μέχρι 14 παίκτες

Παρά το όνομά του, οι μεξικανικές αμαξοστοιχίες, γνωστές και ως τρένα, παίζονται πρωτίστως στις Ηνωμένες Πολιτείες. Είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια ντόμινο . Ένα από τα καλύτερα πράγματα για αυτό το παιχνίδι είναι ότι μπορεί να παιχτεί με οπουδήποτε από δύο έως 14 παίκτες. Έτσι δεν έχει σημασία πόσο μεγάλο ή μικρό είναι η οικογένειά σας, όλοι μπορούν να συμμετέχουν! Ακολουθούν οι πλήρεις κανόνες για αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι.

Παίκτες

Απολαμβάνει μεταξύ δύο και 14 παικτών, αλλά είναι καλύτερο με τέσσερις έως οκτώ παίκτες.

Εξοπλισμός

Ένα τυποποιημένο σύνολο από έξι ντόμινο μπορεί να λειτουργήσει μέχρι και για τέσσερις παίκτες. Για περισσότερους παίκτες, μπορεί να χρειαστεί ένα σύνολο διπλών εννέα, διπλά-12 , διπλών-15 ή διπλών-18 ντόμινο. (Βλ. "Ρύθμιση" παρακάτω.)

Ο κάθε παίκτης χρειάζεται επίσης έναν δείκτη, όπως μια δεκάρα. Απαιτείται επίσης ένας επιπλέον δείκτης.

Ένας "σταθμός" για τη ρύθμιση στο μέσο του τραπεζιού είναι προαιρετικός.

Στόχος Μεξικού Τρένο

Ο στόχος του Μεξικού Train είναι να είσαι ο πρώτος παίκτης που θα βάλει όλα τα ντόμινο σου.

Ρύθμιση

Ανακατέψτε τα ντόμινο, με το πρόσωπο προς τα κάτω, στο τραπέζι. Ο αριθμός των ντόμινο που παίρνει κάθε παίκτης βασίζεται στον αριθμό των παικτών. Δείτε παρακάτω τους αντίστοιχους αριθμούς. Οι παίκτες στη συνέχεια στέκουν τα ντόμινο στην άκρη για να δουν τα πρόσωπα (την πλευρά με τα pips) αλλά οι αντίπαλοί τους δεν μπορούν.

Αν χρησιμοποιείτε ένα σύνολο από έξι ντόμινο , με δύο έως τέσσερις παίκτες, το καθένα παίρνει επτά ντόμινο.

Αριθμός ντόμινο που θα πάρει

Τα υπόλοιπα ντόμινο παραμένουν στο τραπέζι προς τα κάτω. Αυτή η προμήθεια είναι γνωστή ως boneyard.

Ο αρχικός παίκτης και το πρώτο πλακάκι

Ο παίκτης με το double-12 ξεκινά τον πρώτο γύρο τοποθετώντας το double-12 στο κέντρο του τραπεζιού. Αυτό το ντόμινο χρησιμεύει ως "κινητήρας" για τον γύρο.

Κάθε επόμενος γύρος ξεκινά με τον παίκτη που έχει τραβήξει την επόμενη-χαμηλότερη διπλή. Για παράδειγμα, ο παίκτης που τραβάει το διπλό 11 στον δεύτερο γύρο ξεκινά εκείνο τον γύρο. Ο 13ος και τελικός γύρος αρχίζει με τον παίκτη που τραβάει το διπλό κενό.

Αν υπάρχει μια κατάσταση όπου κανένας παίκτης δεν έχει τραβήξει το κεραμίδι που απαιτείται για να ξεκινήσει ο γύρος, οι παίκτες παίρνουν περιστροφή τραβώντας από το boneyard μέχρι να βρεθεί. Ο παίκτης που το σύρει ξεκινάει τον γύρο.

Η πρώτη στροφή

Ο πρώτος παίκτης αρχίζει τώρα να χτίζει ένα τρένο (μια σειρά από ντόμινο) ξεκινώντας από το κεντρικό ντόμινο και κινώντας προς το φορέα. Το τέλος του ντόμινο που βρίσκεται κοντά στον κινητήρα πρέπει να ταιριάζει με τον διπλό αριθμό του κινητήρα. ( Για παράδειγμα: Εάν ο κινητήρας είναι διπλός-12, το άκρο του κυρίου που βρίσκεται κοντά στον κινητήρα πρέπει να είναι 12. Το άλλο άκρο μπορεί να είναι οτιδήποτε. )

Λαμβάνοντας στροφές κατά τη φορά των δεικτών του ωρολογίου, οι άλλοι παίκτες κάνουν το ίδιο.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Για την πρώτη στροφή και μόνο την πρώτη στροφή, οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν όσες ντόμινο επιθυμούν όσο συνεχίζουν να σχηματίζουν ένα έγκυρο τρένο.

Όταν τα άκρα των παρακείμενων ντόμινο ταιριάζουν, έχει δημιουργηθεί ένα έγκυρο τρένο. Εάν ένας παίκτης είναι σε θέση να παίξει όλα τα ντόμινο του στην πρώτη στροφή, ο γύρος τελειώνει αφού κάθε παίκτης έχει μια στροφή.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ξεκινήσει ένα τρένο στην πρώτη στροφή, θα τοποθετήσει ένα δείκτη όπου θα είχε τοποθετηθεί ένα ντόμινο για να δείξει ότι δεν θα μπορούσαν να ξεκινήσουν. Δεν τραβούν κανένα ντόμινο από το σωρό από τα ντόμινο που ξέρουν σαν το καλαμάρι. Στη δεύτερη στροφή και όλες τις επόμενες στροφές, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να παίξει ντόμινο σε σημειωμένες περιοχές. Στην πρώτη στροφή, οι μόνες επιλογές για κάθε παίκτη είναι να ξεκινήσει ένα τρένο ή να περάσει.

Το Μεξικάνικο Τρένο

Αρχίζοντας με τη δεύτερη στροφή, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ξεκινήσει το μεξικάνικο τρένο τοποθετώντας ένα νέο τρένο με τον ίδιο τρόπο που ξεκίνησε το δικό του τρένο (δηλαδή, το τέλος του ντόμινο που βρίσκεται κοντά στον κινητήρα πρέπει να ταιριάζει με τον διπλό αριθμό του κινητήρα).

Δεύτερη και μεταγενέστερη στροφή

Μετά την πρώτη στροφή, το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. Ωστόσο, κάθε παίκτης περιορίζεται στην τοποθέτηση ενός ενιαίου ντόμινο ανά στροφή, εκτός αν το ντόμινο είναι διπλό.

Το ενιαίο ντόμινο που παίζεται μπορεί να προστεθεί στο τρένο του παίκτη, στο τραίνο ενός άλλου παίκτη εάν το τρένο σημειωθεί (υποδεικνύοντας ότι ο ιδιοκτήτης δεν μπορούσε να παίξει ένα ντόμινο στην προηγούμενη κίνηση) ή στο μεξικάνικο τρένο, που μερικές φορές ονομάζεται καμπάσο. Το Μεξικάνικο Τρένο είναι πάντα ανοικτό σε όλους τους παίκτες.

Κάθε ντόμινο πρέπει πάντα να παίζεται έτσι ώστε να συνεχίζει να σχηματίζει ένα έγκυρο τρένο.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορέσει να τοποθετήσει ένα ντόμινο, πρέπει να τραβήξει ένα από το boneyard. Μπορεί τότε να παίξει αυτό το ντόμινο εάν υπάρχει νομικό παιχνίδι. Εάν δεν μπορεί να παίξει, τοποθετεί ένα δείκτη στο τέλος του τρένου του και ο επόμενος παίκτης παίρνει μια στροφή. (Αν δεν παραμείνουν ντόμινο στην κασέτα, ο παίκτης απλά σηματοδοτεί το τρένο του.)

Διπλά

Ξεκινώντας με τη δεύτερη στροφή, οποτεδήποτε ένας παίκτης τοποθετεί ένα διπλό κεραμίδι (και τα δύο άκρα έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων), πρέπει να παίξει ένα δεύτερο ντόμινο. Αυτός μπορεί να παιχτεί σε οποιαδήποτε νομική θέση (στο τρένο του, στο τρένο ενός αντιπάλου ή στο μεξικάνικο τρένο).

Εάν το δεύτερο ντόμινο είναι επίσης ένα διπλό πλακίδιο, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα τρίτο ντόμινο, και ούτω καθεξής.

Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να παίξει το δεύτερο (ή τρίτο, κλπ.) Ντόμινο, πρέπει να σχεδιάσει ένα ντόμινο από το boneyard - αν είναι διαθέσιμο. Εάν δεν είναι δυνατή η αναπαραγωγή του κυνηγετικού ντόμινο ή κανένας δεν είναι διαθέσιμος, πρέπει να τοποθετήσει ένα δείκτη στο τέλος της αμαξοστοιχίας του και το παιχνίδι να μετακινηθεί στον επόμενο παίκτη.

Αν μια στροφή τελειώσει με ένα διπλό που είναι ανοιχτό στο τέλος ενός τρένου, ο επόμενος παίκτης που πρέπει να περάσει πρέπει να "ικανοποιήσει το διπλό", που σημαίνει ότι πρέπει να παίξει ένα πλακίδιο στο διπλό αυτό. Αυτό πρέπει να γίνει ακόμη και αν η κίνηση θα ήταν αλλιώς παράνομη. Εάν ο επόμενος παίκτης δεν μπορεί να ικανοποιήσει το διπλό, θα πρέπει να σχεδιάσει ένα ντόμινο από το boneyard - αν υπάρχει. Εάν δεν είναι δυνατή η αναπαραγωγή του κυνηγετικού ντόμινο ή κανένας δεν είναι διαθέσιμος, πρέπει να τοποθετήσει ένα δείκτη στο τέλος της αμαξοστοιχίας του και το παιχνίδι να μετακινηθεί στον επόμενο παίκτη.

Βαθμολόγηση

Όταν ένας παίκτης τοποθετεί το τελικό ντόμινο του, ή όταν κανένας παίκτης δεν έχει νομικό παιχνίδι, το παιχνίδι τελειώνει.

Στο σημείο αυτό υπολογίζονται οι βαθμολογίες.

Ο παίκτης που βγαίνει δεν παίρνει μηδέν. Κάθε άλλος παίκτης προσθέτει το άθροισμα των pips στα ντόμινο τους για να καθορίσει το σκορ τους, με το διπλό κενό ντόμινο που μετρά ως 50 πόντους.

Επιτυχής

Αφού ολοκληρωθούν οι γύροι, κερδίζει ο παίκτης με τα λιγότερα σημεία.

Εάν υπάρχει ισοπαλία, κερδίζει ο παίκτης που σημείωσε τους περισσότερους γύρους μηδενικού σημείου. Αν υπάρχει ακόμα ισοπαλία σε αυτό το σημείο, ο παίκτης με το χαμηλότερο σύνολο σε έναν γύρο, εκτός από το μηδέν, κερδίζει.