Οι πλήρεις κανόνες για το επιτραπέζιο παιχνίδι Τάβλι
Το σύγχρονο Τάβλι μπορεί να εντοπίσει τις ρίζες του πίσω στο αρχαίο αιγυπτιακό παιχνίδι Senet και το Μεσοποταμικό παιχνίδι The Royal Game of Ur. Εδώ είναι οι πλήρεις κανόνες του τάβλι.
Παίκτες
2 παίκτες.
Εξοπλισμός
- Πίνακας τάβλι
- 15 πούλια για κάθε παίκτη (παραδοσιακά, ένα σετ είναι μαύρισμα και το άλλο είναι καφέ)
- Δύο ή τέσσερις ζάρια 6-όψεων (παραδοσιακά, κάθε παίκτης έχει δικά του δύο ζάρια με έξι πλευρές)
- Προαιρετικά: κύβος διπλασιασμού
Στόχος
Για να είναι ο πρώτος παίκτης για να μετακινήσετε και τα 15 πούλια σας από την αρχική τους θέση εκτός του σκάφους.
Ρύθμιση
Εδώ είναι ένα χαρακτηριστικό που σας διδάσκει πώς να δημιουργήσετε ένα πίνακα του τάβλι .
Επιλογή του πρώτου παίκτη
Κάθε παίκτης κυλάει ένα μόνο πεθαίνουν. Ο παίκτης με τον υψηλότερο κύλινδρο πηγαίνει πρώτο. (Εάν υπάρχει ισοπαλία, οι παίκτες ξανακοιτάνε.)
Το αποτέλεσμα αυτού του ρολού χρησιμοποιείται επίσης από τον πρώτο παίκτη για να κάνει την πρώτη κίνηση του παιχνιδιού. (Μερικοί παίκτες προτιμούν να έχουν τον πρώτο παίκτη να κυλήσει τα δικά του ζάρια για τον πρώτο κύλινδρο.)
Κινούμενα πούλια
Σε κάθε στροφή, κυλώνετε πρώτα και τα δύο ζάρια. Μετά το γύρισμα των ζαριών, μετακινείτε ένα ή περισσότερα πούλια (εάν υπάρχει νόμιμη κίνηση).
Ο αριθμός που τυλίγεται σε κάθε μήτρα καθορίζει πόσα σημεία μπορείτε να μετακινήσετε. Το πούλι σας μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ανοιχτό σημείο. (Ένα ανοιχτό σημείο είναι αυτό που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερα πούλια του αντιπάλου σας).
Κάθε μήτρα αποτελεί ξεχωριστή κίνηση. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εάν μετακινήσετε ένα 4 και ένα 1, μπορείτε να μετακινήσετε ένα ελεγκτή 4 διαστήματα σε ένα ανοιχτό σημείο και ένα διαφορετικό ελεγκτή 1 χώρο σε ένα ανοιχτό σημείο ή μπορείτε να μετακινήσετε ένα χώρο ελέγχου 5 διαστήματα σε ένα ανοικτό σημείο. Αν επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε και τα δύο ζάρια για ένα μόνο πούλι, πρέπει να ανοίξετε ένα ενδιάμεσο σημείο (σε αυτό το παράδειγμα, είτε 4 διαστήματα είτε 1 χώρος από το σημείο εκκίνησης).
Πρέπει πάντα να χρησιμοποιείτε όσο το δυνατόν περισσότερους από τους κυλίνδρους σας, ακόμα και αν δεν το κάνετε προς όφελός σας. Εάν είναι διαθέσιμη μόνο μία νόμιμη κίνηση, πρέπει να προβείτε σε αυτήν την κίνηση. Εάν οποιαδήποτε κίνηση είναι νόμιμη, αλλά όχι και οι δύο κινήσεις, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον υψηλότερο αριθμό. Εάν δεν υπάρχει νόμιμη κίνηση, χάνετε τη σειρά σας.
Κυλιόμενες διπλές
Εάν κάνετε διπλό κλικ, έχετε τέσσερις κινήσεις για να κάνετε.
Με άλλα λόγια, εάν κάνετε διπλό 5 δευτερόλεπτα, μπορείτε να πάρετε τέσσερις κινήσεις με 5 διαστήματα χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε συνδυασμό πούρων (υπόκεινται στους περιορισμούς που αναφέρονται παραπάνω στο στοιχείο "Moving Checkers").
Χτυπώντας το στίγμα του αντιπάλου σας
Εάν ένας μόνος ελεγκτής ενός από τα δύο χρώματα βρίσκεται σε ένα σημείο, αυτό είναι γνωστό ως στύπωση. Εάν το πούλι σας προσγειωθεί σε μια κηλίδα του αντιπάλου, το πούλι του αντιπάλου αφαιρείται από το διοικητικό συμβούλιο και τοποθετείται στη μπάρα (η ξύλινη περιοχή διαιρώντας την πλατφόρμα παιχνιδιού στο μισό). Αυτό είναι γνωστό ως "χτύπημα" του αποτυπώματος του αντιπάλου σας.
Ντάμα στο μπαρ
Εάν ένα ή περισσότερα από τα πούλια σας βρίσκονται στη μπάρα, πρέπει να πάρετε αυτά τα πούλια πίσω στο σκάφος πριν μετακινήσετε άλλα. Αυτό γίνεται μετακινώντας το πούλι από τη γραμμή σε ένα ανοιχτό σημείο στο σπίτι του αντιπάλου σας, που αντιστοιχεί σε έναν από τους αριθμούς που κυλάτε. Αν και οι δύο αριθμοί που τυλίγονται αντιστοιχούν σε σημεία που δεν είναι ανοιχτά, τότε χάνετε τη σειρά σας.
Εάν μπορείτε να εισάγετε ένα ή περισσότερα πούλια από τη γραμμή, αλλά όχι όλα αυτά, πρέπει να το κάνετε. Τότε χάνετε τις υπόλοιπες κινήσεις.
Μετά την επιστροφή του τελευταίου σας πούλι στο τραπέζι, πρέπει να αναπαράγονται οι υπόλοιποι αριθμοί στα ζάρια. Μπορείτε να μετακινήσετε οποιοδήποτε πούλι, συμπεριλαμβανομένου ενός που μόλις επιστράφηκε στο διοικητικό συμβούλιο.
Φέρνοντας εκτός λειτουργίας
Μόλις όλα τα πούλια σας βρίσκονται στο σπίτι του σκάφους σας, μπορείτε να αρχίσετε να απομακρύνεστε.
Αυτή είναι η διαδικασία με την οποία αφαιρείτε τα πούλια σας από το διοικητικό συμβούλιο.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι δεν μπορείτε να αντεπεξέλθετε σε πούλια εκτός αν όλα τα πούλια σας βρίσκονται στο σπίτι σας. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εάν ένα ή περισσότερα από τα πούλια σας βρίσκονται στη μπάρα, δεν μπορείτε να απομακρύνετε τυχόν πούλια, ακόμα και αν όλα τα άλλα πούλια σας βρίσκονται στο σπίτι σας.
Μπορείτε να υποχωρήσετε από έναν ελεγκτή, κυλώντας τον αριθμό που αντιστοιχεί στο σημείο στο οποίο βρίσκεται αυτό το πούλι. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εάν μετακινήσετε ένα 4, μπορείτε να αφαιρέσετε ένα πούλι από το τέταρτο σημείο.
Εάν μετακινήσετε έναν αριθμό για τον οποίο δεν υπάρχει πούλι στο σχετικό σημείο, πρέπει να κάνετε μια νόμιμη κίνηση χρησιμοποιώντας ένα πούλι σε ένα υψηλότερο αριθμημένο σημείο. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εάν κυλήσετε ένα 3 και όλα τα πούλια σας βρίσκονται στο τέταρτο σημείο ή υψηλότερα, πρέπει να μετακινήσετε ένα από αυτά προς τα εμπρός με τρία σημεία.
Εάν δεν υπάρχει τέτοια κίνηση, πρέπει να αφαιρέσετε ένα πούλι από το υψηλότερο δυνατό σημείο. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Αν κυλάτε 5 και όλα τα πούλια σας βρίσκονται στο τέταρτο σημείο ή χαμηλότερα, πρέπει να τα αφαιρέσετε από το ταμπλό.
Δεν χρειάζεται ποτέ να υποχωρήσετε εάν υπάρχει άλλη νόμιμη κίνηση.
Διπλασιασμός κύβου
Το τάβλι μπορεί να παιχτεί ως μια σειρά παιχνιδιών, ενώ οι παίκτες ανταγωνίζονται για να φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων που κερδίζουν. Μόλις μάθετε πώς, είναι εύκολο να χρησιμοποιήσετε ένα κύβο διπλασιασμού τάβλι .
Επιτυχής
Ο πρώτος παίκτης για να μετακινήσει και τα 15 πούλια από την αρχική τους θέση εκτός έδρας κερδίζει το παιχνίδι.