Οι πλήρεις κανόνες για το σκάφος παιχνιδιών με ζάρια
Το σκάφος είναι το παιχνίδι με ζάρια στο δημόσιο τομέα στο οποίο βασίζονται και τα δύο παιχνίδια που κυκλοφόρησαν οι Yahtzee και Kismet. Δείτε πώς παίζετε.
Τα βασικά του σκάφους
Παίκτες
1 ή περισσότεροι παίκτες. Καλύτερο με 2 έως 5 παίκτες.
Εξοπλισμός
5 έξι όψεων ζάρια, μαζί με μολύβι και χαρτί για να κρατήσει σκορ.
Στόχος
Για να κερδίσετε περισσότερους πόντους από τους αντιπάλους σας, πατώντας ορισμένους συνδυασμούς αριθμών.
Ρύθμιση
Δημιουργήστε ένα φύλλο βαθμολογίας με 12 σειρές και μια στήλη για κάθε παίκτη.
Επισημάνετε τις σειρές ως εξής:
- Σκάφος αναψυχής
- Μεγάλη ευθεία
- Μικρή ευθεία
- Τέσσερα του είδους
- Γεμάτο σπίτι
- Επιλογή του παίκτη
- Έξις
- Fives
- Τέσσερα
- Τρείς
- Δύο
- Αυτά
Ορισμοί
- Yacht: Πέντε από τον ίδιο αριθμό (π.χ. 4-4-4-4-4).
- Μεγάλη ευθεία: Πέντε στη σειρά ξεκινώντας με 6 (δηλαδή 6-5-4-3-2).
- Μικρή ευθεία: Πέντε στη σειρά ξεκινώντας με 5 (δηλαδή 5-4-3-2-1).
- Τέσσερα του είδους: Τέσσερα του ίδιου αριθμού (π.χ. 5-4-4-4-4).
- Πλήρες Σώμα: Τρεις από έναν αριθμό, δύο από διαφορετικό αριθμό (π.χ. 4-4-4-1-1).
- Επιλογή παίκτη: Οποιοσδήποτε συνδυασμός ζαριών.
- Έξι: Μόνο έξι μετράνε για σκορ.
- Fives: Μόνο τα πεντάρια υπολογίζονται για σκορ.
- Τέσσερα: Μόνο τέσσερα μετράνε για σκορ.
- Threes: Μόνο τα τρία μετράνε για βαθμολογία.
- Δύο: Μόνο δύο μετράνε για βαθμολόγηση.
- Αυτά: Μόνο αυτά μετράνε για σκορ.
Πώς να παίξεις
Μια στροφή ξεκινά με έναν παίκτη που κυλά τα πέντε ζάρια. Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να θέσει στην άκρη κάθε αριθμό ζαριών, ανατρέποντας τα άλλα, ή μπορεί να σταματήσει να κυλά και να προχωρήσει σε βαθμολόγηση. Είναι νόμιμο για έναν παίκτη να επαναλάβει τα πέντε ζάρια.
Είναι επίσης νόμιμο να μετατρέψετε τα ζάρια που έχουν προηγουμένως παραχωρηθεί.
Σε κάθε στροφή ο παίκτης έχει μέγιστο τρία ρολά. Μετά από ένα τρίτο κύλινδρο, ο παίκτης πρέπει να σταματήσει και να προχωρήσει σε βαθμολόγηση.
Κάθε παίκτης θα έχει 12 στροφές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μετά από κάθε στροφή, ο παίκτης πρέπει να εισάγει ένα σκορ σε μία από τις σειρές του φύλλου βαθμολογίας.
Παράδειγμα: Η Ana κυλά 1-2-2-4-6. Για το δεύτερο κύλινδρο της, αποφασίζει να κρατήσει τα 2 και να επαναλάβει τα άλλα τρία ζάρια. Κυλάει 4-4-6, οπότε έχει τώρα 2-2-4-4-6. Έχει ήδη κερδίσει ένα Full House, οπότε και για το τρίτο της φύλλο, αποφασίζει να κρατήσει τα 4s και να μετατρέψει τα άλλα τρία ζάρια. Έλασης 1-4-4 και τώρα έχει 1-4-4-4-4. Αποφασίζει να σκοράρει για Τέσσερα του είδους.
Είναι πιθανό ένας παίκτης να κάνει ένα ρολό που δεν πληροί τις προϋποθέσεις για να κερδίσει πόντους σε οποιαδήποτε από τις υπόλοιπες κατηγορίες. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης πρέπει να επισημάνει ένα "0" σε μία από τις διαθέσιμες κατηγορίες.
Αξιολόγηση σκαφών και αξίες
- Yacht: 50 μονάδες. (Δεν έχει σημασία ποιοι είναι οι αριθμοί στα ζάρια.)
- Μεγάλη ευθεία: 30 βαθμοί.
- Μικρή ευθεία: 30 βαθμοί.
- Τέσσερα του είδους: Μέχρι 30 βαθμούς. (Προσθέστε τις τιμές των σημείων σε όλα τα 5 ζάρια, οπότε το 4-4-4-4-1 θα βαθμολόγησε 17 πόντους. Είναι νόμιμο να χρησιμοποιήσετε πέντε αυτού του είδους για αυτή την κατηγορία, έτσι ώστε 6-6-6-6-6 να σκοράρει 30 βαθμοί.)
- Πλήρες Σώμα: Έως 28 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές σημείων σε όλα τα πέντε ζάρια, οπότε το 3-3-3-6-6 θα σκόραρε 21 πόντους. Για να κερδίσετε πόντους για ένα πλήρες σπίτι, τα τρία από αυτά πρέπει να είναι διαφορετικά από το ζευγάρι.)
- Επιλογή παίκτη: Μέχρι 30 πόντους. (Αυτό χρησιμεύει ως "άγρια κάρτα". Απλά προσθέστε τις τιμές των σημείων και στα πέντε ζάρια.)
- Έξις : Έως 30 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές σημείων όλων των έξι τυλιγμένων.)
- Fives: Έως 25 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές σημείων όλων των κυλίνδρων τυλιγμένες.)
- Τέσσερα: Έως 20 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές σημείων όλων των τεσσάρων τυλιγμένων.)
- Threes: Έως 15 πόντους. (Προσθέστε τις τιμές των σημείων όλων των τρίτων που έχουν τυλιχτεί.)
- Δύο: Έως 10 μονάδες. (Προσθέστε τις τιμές σημείων όλων των δύο τυλιγμάτων.)
- Αυτά: Μέχρι 5 βαθμούς. (Προσθέστε τις τιμές σημείων όλων των τυλιγμένων.)
Κερδίζοντας Yacht
Μετά από κάθε παίκτη που έχει σκοράρει σε κάθε κατηγορία, οι παίκτες συνολικά βαθμολογούν. Ο παίκτης με το υψηλότερο σκορ κερδίζει.