Διασημότητες Party Rules και Gameplay

Οι πλήρεις κανόνες για το Party games Celebrities, επίσης γνωστό ως Celebrity

Οι διασημότητες (επίσης γνωστές ως Celebrity ή Lunchbox) είναι ένα πάρτι όπου πολλοί ομάδες, αποτελούμενοι γενικά από δύο παίκτες, παίζουν εναντίον του άλλου για να μαντέψουν όσο το δυνατόν περισσότερα ονόματα διασημοτήτων πριν τελειώσει ο χρόνος. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε τρεις γύρους αυξανόμενης δυσκολίας.

Ακούγεται απλό, αλλά οι Celebrities είναι πολύ διασκεδαστικές. Δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες δεν ξόδεψαν πολύ το χρόνο γελώντας.

Το δημοσιευμένο παιχνίδι Time's Up βασίζεται σε διασημότητες και είναι η έκδοση που παίζω συνήθως.

Παίκτες

4 έως 12 παίκτες, σε ομάδες των 2. Μου αρέσει περισσότερο οι Διασημότητες με 6 ή 8 παίκτες.

Εξοπλισμός

Όλα όσα χρειάζονται για να παίξουν Οι διασημότητες είναι αρκετά χαρτιά (3x5 κάρτες δεικτών είναι τέλεια) και στυλό ή μολύβια για κάθε παίκτη.

Στόχος

Ο στόχος είναι η ομάδα σας να μαντέψει περισσότερες από τις προσωπικότητες από οποιαδήποτε άλλη ομάδα σε τρεις γύρους.

Ρύθμιση

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, κάθε παίκτης λαμβάνει πολλά χαρτιά (συνήθως 5 ή λιγότερα) και γράφει το όνομα μιας διαφορετικής προσωπικότητας σε κάθε μία. Τα ονόματα πρέπει να φυλάσσονται μυστικά. Όλα τα ονόματα τοποθετούνται σε ένα καπέλο, ένα μπολ ή ένα παρόμοιο δοχείο. (Εάν χρησιμοποιείτε κάρτες ευρετηρίου, μπορούν απλά να ανακατευτούν και στη συνέχεια να στοιβάζονται με την όψη προς τα κάτω).

Τα ονόματα νομισμάτων μπορεί να είναι στοιχεία της ποπ κουλτούρας (π.χ. Lady Gaga, Bradley Cooper), αθλητικά αστέρια (π.χ. Aaron Rodgers, LeBron James), φανταστικοί χαρακτήρες (π.χ. Hercule Poirot, υπολοχαγός Horatio Caine) Geico Gecko), ή οποιοδήποτε άλλο όνομα που είναι γνωστό στους παίκτες.

(Μια ενδιαφέρουσα παραλλαγή είναι να χρησιμοποιήσετε τίτλους - όπως βιβλία, ταινίες και τηλεοπτικές σειρές - αντί για ονόματα.) Ορισμένοι παίκτες θέλουν να περιορίσουν το σκοτεινό όνομα, ίσως απαιτώντας ότι τουλάχιστον οι μισοί παίκτες γνωρίζουν ποιος το άτομο είναι.

Αφού τοποθετηθούν όλα τα ονόματα στο καπέλο, οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ή περισσότερες ομάδες από δύο παίκτες το καθένα.

(Είναι επίσης δυνατό να παίξετε σε ομάδες τριών ή τεσσάρων.) Τυχαία επιλέξτε μια ομάδα για να πάει πρώτα.

Η πρώτη ομάδα επιλέγει έναν παίκτη για να δώσει ενδείξεις. Μία από τις άλλες ομάδες κρατάει χρόνο και ο ιδρυτής έχει 60 δευτερόλεπτα για να πάρει τους συμπαίκτες του να μαντέψουν όσο το δυνατόν περισσότερα ονόματα.

Παιχνίδι - Γύρος Ένα

Στον πρώτο γύρο, ο ιδρυτής έχει λίγους περιορισμούς. Μπορεί να πει τίποτα, αρκεί δεν είναι μέρος του ονόματος ή άμεση αναφορά στο όνομα.

Παράδειγμα: Για τον Aaron Rodgers, μπορείτε να πείτε, "Είναι ο στρατηγός των Green Bay Packers." Δεν μπορείτε να πείτε: "Είναι ο ποδοσφαιριστής γνωστός ως A-Rod." Είναι επίσης παράνομο να δώσουμε ενδείξεις όπως: "Το όνομά του αρχίζει με το" A "."

Κάθε φορά που ένα όνομα έχει μαντέψει σωστά, ο ιδρυτής δίνει αυτό το χαρτί στην άκρη και αντλεί ένα άλλο από το καπέλο, συνεχίζοντας έως ότου λήξει ο χρόνος ή δεν υπάρχουν ονόματα στο καπέλο. Εάν δοθεί μια παράνομη ένδειξη, αυτό το κομμάτι χαρτιού παραμένει στην άκρη και γίνεται ένα άλλο όνομα.

Όταν λήξει ο χρόνος, η ομάδα λαμβάνει ένα σημείο ανά σωστή εικασία, η οποία μπορεί να επισημανθεί με τη συλλογή των σωστά εικασμένων ονομάτων. Ορισμένοι παίκτες θέλουν επίσης να αφαιρέσουν ένα σημείο για κάθε παράνομη ένδειξη.

Κρατήστε όλα τα σωστά μαντέψανα ονόματα από το καπέλο, αλλά επιστρέψτε όσα είχαν παραχωρηθεί λόγω παράνομων ενδείξεων.

Η επόμενη ομάδα επιλέγει έπειτα έναν παίκτη και το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου δεν υπάρχουν άλλα ονόματα στο καπέλο. (Κάθε μέλος μιας ομάδας πρέπει να είναι ο ιδρυτής πριν κάποιος δείξει τη δεύτερη φορά.)

Όταν το τελευταίο όνομα έχει μαντέψει, σημειώστε ποια ομάδα μαντεύει και πόσος χρόνος παραμένει.

Παιχνίδι - Γύρος Δύο

Μετά το τέλος του πρώτου γύρου, τα αποτελέσματα σημειώνονται και όλα τα ονόματα επιστρέφονται στο καπέλο.

Ξεκινώντας από την ομάδα της οποίας η σειρά διακόπτεται στο τέλος του πρώτου γύρου, ο δεύτερος γύρος προχωρά με τον ίδιο τρόπο όπως ο πρώτος με μία σημαντική εξαίρεση: ο εντοπιστής περιορίζεται σε μία μόνο λέξη (η οποία μπορεί να επαναληφθεί). Επιτρέπονται επίσης χειρονομίες, καθώς και ηχητικά εφέ.

Gameplay - Τρίτο γύρο

Αρχίζοντας με την ομάδα της οποίας η σειρά είχε διακοπεί στο τέλος του δεύτερου γύρου, ο τρίτος γύρος προχωρά με τον ίδιο τρόπο όπως ο δεύτερος με μια επιπλέον εξαίρεση: ο ιδρυτής δεν μπορεί πλέον να μιλήσει καθόλου.

Μόνο χειρονομίες και ηχητικά εφέ επιτρέπονται.

Επιτυχής

Αφού όλα τα ονόματα έχουν μαντέψει στον τρίτο γύρο, οι βαθμολογίες και από τους τρεις γύρους προστίθενται μαζί. Η ομάδα με τα περισσότερα σημεία κερδίζει.