Πώς να κερδίσετε στο Επιτραπέζιο παιχνίδι "Κίνδυνος"

Ο κίνδυνος είναι ένα κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι που εισήγαγε πολλούς παίκτες στο είδος των wargames. Παρά τις ρίζες της στα παραδοσιακά επιτραπέζια παιχνίδια, το παιχνίδι έχει κερδίσει δημοτικότητα τα τελευταία χρόνια σε δημοφιλείς ιστοσελίδες όπως το Reddit.

Ο κύλινδρος των ζαριών σημαίνει πολλά σε Κίνδυνο , αλλά και η στρατηγική και οι έξυπνες τακτικές αποφάσεις. Το παιχνίδι της στρατηγικής ήταν το 1957 και απαιτεί δύο έως έξι παίκτες. Οι παίκτες πρέπει να έχουν δεξιότητες στρατηγικής, τακτικής και διαπραγμάτευσης και μπορούν να περιμένουν να παίζουν οπουδήποτε από μία έως οκτώ ώρες.

Αυτό το παιχνίδι διπλωματίας επιτρέπει στους παίκτες να σχηματίσουν συμμαχίες σε όλο τον αγώνα σε έναν πολιτικό χάρτη που αποτελείται από εδάφη και ηπείρους.

11 στρατηγικές που κερδίζουν άλλους παίκτες που διακινδυνεύουν

  1. Οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν τι κανόνες πρέπει να χρησιμοποιούν. Υπάρχουν διάφορες εκδόσεις και εκδόσεις του Κινδύνου , οπότε θα πρέπει να παίξουν το ίδιο παιχνίδι που όλοι οι άλλοι παίζουν.
  2. Η Αυστραλία είναι μια καλή ήπειρος που ελέγχει στην αρχή του παιχνιδιού, αφού είναι εύκολο να την κρατάς. Έχει μόνο ένα σημείο επίθεσης από έξω από την ήπειρο, και οι παίκτες μπορούν να πάρουν το μπόνους της ηπείρου. Η Νότια Αμερική, με μόνο δύο σημεία επίθεσης, είναι σχεδόν εξίσου καλή.
  3. Όταν ένας παίκτης ελέγχει μια ήπειρο, η θέση τους για τους στρατούς είναι να προστατεύει τα σημεία επίθεσης πολύ περισσότερο από τις λιγότερο ευάλωτες εσωτερικές χώρες.
  4. Οι παίκτες δεν πρέπει να ενοχλούν την κατάκτηση ολόκληρης της ηπείρου, εκτός αν πιστεύουν ότι μπορούν να το κρατήσουν τουλάχιστον για μια πλήρη στροφή, επειδή ο έλεγχος μιας ηπείρου κάνει τους παίκτες έναν ελκυστικό στόχο για άλλους παίκτες να επιτεθούν.
  1. Είναι σημαντικό για τους παίκτες να μην αφήνουν άλλους παίκτες να ελέγχουν τις ηπείρους, αλλά εξίσου σημαντικό για τους παίκτες να μην εξασθενίζουν υπερβολικά τη διαδικασία.
  2. Όποτε είναι δυνατό, οι παίκτες θα πρέπει να επιτεθούν με μια μεγάλη ομάδα στρατευμάτων και όχι μεσαίου μεγέθους.
  3. Όταν οι παίκτες παίζουν με κάρτες αποστολής, είναι καλύτερα να ξεκινήσετε πηγαίνοντας μετά από μια πλήρη ήπειρο. Μόλις ο παίκτης έχει στρατεύματα για να συνεργαστεί, μπορούν να πάνε μετά την αποστολή τους.
  1. Όταν προσπαθούν να ολοκληρώσουν μια αποστολή, οι παίκτες μπορούν να λάβουν μέτρα για να βεβαιωθούν ότι δεν το καθιστούν προφανές ποιος είναι ο στόχος τους. Αν ο παίκτης δεν καλύψει τις προθέσεις του, οι αντίπαλοί του θα πιάσουν.
  2. Εάν οι παίκτες παίζουν με αυξανόμενες τιμές εξαργύρωσης καρτών (ο βασικός κανόνας στις περισσότερες εκδόσεις), μπορούν να κρατήσουν τις κάρτες τους όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού.
  3. Οι παίκτες μπορούν να κρατήσουν τις άγριες κάρτες όσο το δυνατόν περισσότερο σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού.
  4. Εάν οι παίκτες υπερασπίζονται μια χώρα και έχουν μια επιλογή για το πόσα ζάρια να κυλούν, μπορούν πάντα να κυλούν όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτό αυξάνει τις πιθανότητες επιτυχούς άμυνας.

Ο κίνδυνος δεν είναι ομαδικό παιχνίδι. Οι συμμαχίες, αν υπάρχουν, είναι πάντα προσωρινές. Είναι επιτακτική ανάγκη οι παίκτες του επιτραπέζιου παιχνιδιού να αποφύγουν να εξαπλωθούν πολύ, επειδή άλλοι παίκτες θα μπορούσαν να σαρώνουν και να συλλάβουν όλες τις χώρες του ενός στρατού αρκετά εύκολα.