Η Mancala είναι μια αρχαία οικογένεια επιτραπέζιων παιχνιδιών και υπάρχουν πολλές παραλλαγές. Πολλές διαφορετικές μορφές Mancala παίζονται σε όλη την Αφρική, αν και το παιχνίδι μπορεί αρχικά να προέρχεται από την αρχαία Sumeria.
Ιστορία της Μανκάλας
Το Mancala είναι ουσιαστικά ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες «σπέρνουν» και «συλλάβουν» τους σπόρους. Αυτή η διαδικασία δεν παίζεται πάντα για διασκέδαση. στην πραγματικότητα, σύμφωνα με ορισμένους ιστορικούς, η Μανκάλα μπορεί να ήταν μια αρχαία τεχνική τήρησης αρχείων.
Σύμφωνα με μια άλλη θεωρία, η Mancala προέκυψε ως τελετουργικό που σχετίζεται με τη συγκομιδή ή ως εργαλείο για μαντεία. Σύμφωνα με την ιστοσελίδα του Awale.info:
Οι πίνακες παιχνιδιών που βρίσκονται στους αφρικανικούς ναούς και τα ιερά υποδηλώνουν διαφορετικό τελετουργικό που σχετίζεται με το μανκάλα. Ο πίνακας παιχνιδιών αντιπροσωπεύει τον κόσμο και τοποθετείται ανατολικά προς δυτικά, σε ευθυγράμμιση με τον ανερχόμενο και δύσβατο ήλιο. Οι σπόροι ή οι πέτρες είναι τα αστέρια και οι τρύπες είναι οι μήνες του έτους. Η μετακίνηση των σπόρων αντιπροσωπεύει τους θεούς που κινούνται μέσα στο χρόνο και το διάστημα και mancala προβλέπει τη μοίρα μας.
Παλαιότερες αποδείξεις της Μανκάλας
Σύμφωνα με μερικούς ιστορικούς, η Μανκάλα μπορεί να προέρχεται από την αυγή του πολιτισμού. Υπάρχουν λίγες ενδείξεις ότι το παιχνίδι έπαιξε πριν από 5.000 χρόνια στην αρχαία Σουμέρια (σύγχρονο Ιράκ). Ενώ οι άνθρωποι της Sumeria είχαν τις μαθηματικές γνώσεις για να δημιουργήσουν ένα τέτοιο παιχνίδι, ωστόσο, είναι πιο πιθανό ότι το παιχνίδι είναι λίγο πιο πρόσφατο.
Υπάρχουν σαφή στοιχεία ότι η Mancala (ή κάτι πολύ παρόμοιο) έπαιξε πριν από 3.600 χρόνια στο αρχαίο Σουδάν (στον άνω ποταμό του Νείλου).
Ακόμη πιο επιτακτική είναι η απόδειξη ότι τα παιχνίδια Μανκάλα έπαιζαν στην αρχαία Αίγυπτο πριν από το 1400 π.Χ. Τα στοιχεία για αυτή τη θεωρία είναι διαθέσιμα με τη μορφή οπών στο έδαφος που ανακαλύφθηκαν στους αιγυπτιακούς ναούς στα Tebas, Karnak και Luxor. Σύμφωνα με αυτή τη θεωρία, το παιχνίδι ξεκίνησε από την Αίγυπτο σε άλλα μέρη της Αφρικής και της Μέσης Ανατολής και, τέλος, στην Ασία και στις Ηνωμένες Πολιτείες.
Μια άλλη πιθανότητα είναι ότι η Mancala προήλθε από άλλες περιοχές της Αφρικής και έφτασε στην Αίγυπτο πριν από δύο χιλιάδες χρόνια. Δεδομένου ότι οι μορφές της Mancala παίζονται σε ολόκληρη την Αφρική και έχουν βρεθεί πολύ αρχαίοι πίνακες Mancala στη Ζιμπάμπουε, την Ουγκάντα και τη Γκάνα, αυτή η θεωρία μπορεί επίσης να είναι σωστή.
Είναι βέβαιο ότι η Mancala ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες με υποδουλωμένους Αφρικανούς που είχαν παίξει το παιχνίδι ως παιδιά.
Οι βασικοί κανόνες της Μανκάλας
Αυτή είναι μια έκδοση του βασικού παιχνιδιού, γνωστή ως δύο τάξη Mancala , ή Kalah. Υπάρχουν κυριολεκτικά δεκάδες άλλες παραλλαγές του παιχνιδιού που παίζονται σε όλο τον κόσμο.
Το αντικείμενο του παιχνιδιού
Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να συλλάβει περισσότερες πέτρες από τον αντίπαλό σας.
Πώς να παίξεις
- Το διοικητικό συμβούλιο Mancala αποτελείται από δύο σειρές από έξι τρύπες, ή κάθε ένα από αυτά. Αν δεν έχετε μια χειροκίνητη σανίδα Mancala, αντικαταστήστε ένα κενό κουτί με αυγά.
- Τέσσερα κομμάτια - μάρμαρα, τσιπς ή πέτρες - τοποθετούνται σε κάθε μια από τις 12 τρύπες. Το χρώμα των κομματιών είναι άσχετο.
- Κάθε παίκτης έχει ένα κατάστημα (που ονομάζεται Mancala) στη δεξιά πλευρά του πίνακα Mancala. Τα μπολ δημητριακών λειτουργούν καλά για το σκοπό αυτό εάν χρησιμοποιείτε ένα κουτί αυγών.
- Το παιχνίδι αρχίζει με έναν παίκτη να παραλαμβάνει όλα τα κομμάτια σε οποιαδήποτε από τις τρύπες στην πλευρά τους.
- Προχωρώντας αριστερόστροφα, ο παίκτης τοποθετεί μία από τις πέτρες σε κάθε τρύπα μέχρι να εξαντληθούν οι πέτρες.
- Αν τρέχετε στο δικό σας κατάστημα, καταθέστε ένα κομμάτι σε αυτό. Αν τρέχετε στο κατάστημα του αντιπάλου σας, παραλείψτε το.
- Εάν το τελευταίο κομμάτι που πετάτε είναι στο δικό σας κατάστημα, θα έχετε μια ελεύθερη στροφή.
- Αν το τελευταίο κομμάτι που πέφτει είναι σε μια κενή τρύπα στο πλάι σας, θα συλλάβετε αυτό το κομμάτι και οποιαδήποτε κομμάτια στην τρύπα ακριβώς απέναντι.
- Πάντοτε να τοποθετείτε όλα τα κομμάτια που έχετε τραβήξει στο κατάστημά σας.
- Το παιχνίδι τελειώνει όταν και οι έξι χώροι στη μία πλευρά του πίνακα Mancala είναι άδειοι.
- Ο παίκτης που έχει ακόμα κομμάτια στο πλευρό του του σκάφους όταν το παιχνίδι τελειώνει συλλαμβάνει όλα αυτά τα κομμάτια.
- Μετρήστε όλα τα κομμάτια σε κάθε κατάστημα. Ο νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα κομμάτια.
Συμβουλές
- Ο σχεδιασμός μπροστά είναι απαραίτητος για τη νίκη σε επιτραπέζια παιχνίδια όπως η Mancala. Προσπαθήστε να σχεδιάσετε δύο ή τρεις κινήσεις στο μέλλον.