Η αφήγηση μιας καλής ιστορίας είναι πραγματικά μια τέχνη και αυτά τα παιχνίδια σας προκαλούν να γίνετε αφηγητής. Πολλά από αυτά είναι φανταστικά παιχνίδια για να παίξετε με τα παιδιά.
01 από 05
Μόλις μια φορά: Θα Storytelling παιχνίδι καρτώνAmazon.com Μια φορά κι έναν καιρό περιγράφει σε παραμύθι, με πριγκίπισσες και δράκους και κινδύνους γύρω από κάθε γωνιά. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα σύνολο καρτών με κάποια ιστορικά συστατικά πάνω τους. προσπαθούν να καθοδηγήσουν την πλοκή με τέτοιο τρόπο ώστε να χρησιμοποιήσουν πρώτα όλα τα χαρτιά τους και τελικά να παίξουν την κάρτα Happy Ever After. Το παιχνίδι Dark Cults του 1983 είχε έναν παρόμοιο μηχανικό, αλλά το θέμα ήταν αρκετά διαφορετικό. Το πρωτότυπο Once Upon a Time: Το παιχνίδι καρτών Storytelling εκδόθηκε το 1993. Οι σχεδιαστές είναι οι Richard Lambert, Andrew Rilstone και James Wallis. Η δεύτερη έκδοση κυκλοφόρησε το 1995 με ένα εκτεταμένο σύνολο καρτών. Η τρίτη έκδοση το 2012 έκανε αρκετές αλλαγές, με νέα κάρτα, απλοποιημένους κανόνες και νέα έργα τέχνης από τον Omar Rayyan. Επέκταση 55 καρτών: Παραμύθια: Μια φορά κι έναν καιρό δημοσιεύθηκε τον Οκτώβριο του 2016.
02 του 05
Fib ή όχι;Αμαζόνα Οι παίκτες αναπαράγουν ιστορίες σε διάφορες κατηγορίες (π.χ. "μια ενοχλητική στιγμή"). Εάν μπορείτε να πείσετε άλλους παίκτες ότι οι αληθινές ιστορίες σας είναι ψευδείς και το αντίστροφο, είστε καλά στο δρόμο για να κερδίσετε. Έρχεται με μια πλατφόρμα παιχνιδιών, τρία καταστρώματα με πάνω από 400 ιστορικά αρχικά θέματα, κομμάτια ψηφοφορίας, χρονοδιακόπτη και κάρτες για να περάσετε τη σειρά σας επειδή είστε συνδεδεμένοι με τη γλώσσα. Είναι για δύο ή περισσότερους παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω.
03 του 05
Malarky: Ένα παιχνίδι που δεν είναι βαρύςΑμαζόνα Κάθε παίκτης ακούει μια ερώτηση και λαμβάνει ένα πορτοφόλι είτε με τη σωστή απάντηση είτε με μια κάρτα bluff, με το άτομο που επιλέγει τυχαία την σωστή απάντηση. Οι άλλοι παίκτες σκέφτονται τις πιθανές απαντήσεις και μετά ο καθένας διαβάζει την απάντησή του με δυνατά λόγια. Οι παίκτες ψηφίζουν για την απάντηση που πιστεύουν ότι είναι σωστή, κερδίζοντας πόντους για να το κάνουν σωστό - και επίσης για να παραπλανήσουν άλλους παίκτες. Ο σχεδιαστής είναι ο David Feldman. Ενθαρρύνει να έρχονται με πιστές απαντήσεις καθώς και να είναι σε θέση να μπλοφάρει.
04 του 05
ΚατασκεύασμαΑμαζόνα Οι ομάδες ανταγωνίζονται για να μιλήσουν σε μια ιστορία που δουλεύει στη γραμμή "κατασκευής" (π.χ. "Έχασε το κεφάλι μου με αυτό το πάρα πολύ" και "Το πόδι μου πιάστηκε στα σχοινιά"). Η άλλη ομάδα πρέπει να μαντέψει σωστά ποια γραμμή ήταν η γραμμή παραγωγής για να κερδίσει πόντους. Το παιχνίδι περιλαμβάνει 100 κάρτες γραμμής παραγωγής, 100 κάρτες βοήθειας Story Starter, χρονοδιακόπτη 60 δευτερολέπτων και κάρτες Pass the Buck για να παραλείψετε τη σειρά σας. Είναι πιο δημιουργικός από τον Malarky, καθώς πρέπει να βγάζετε μια ιστορία όπου η γραμμή θα λειτουργήσει. Αν βγαίνει σαν ένα πονηρό αντίχειρα, οι αντίπαλοί σας θα το μαντέψουν και δεν θα μπορέσετε να τους χτυπήσετε.
05 του 05
ΝανοφωτογραφίαΑμαζόνα "Nanofiction" είναι μια λέξη που χρησιμοποιείται από τον σχεδιαστή παιχνιδιών Andrew Looney για να περιγράψει πολύ σύντομες ιστορίες - 55 λέξεις ή λιγότερο. Όλες οι ιστορίες έχουν τουλάχιστον τέσσερα στοιχεία: χαρακτήρες, ρύθμιση, σύγκρουση και ανάλυση. Κάθε παίκτης συγκεντρώνει τέσσερα φύλλα και στη συνέχεια δημιουργεί μια ιστορία. Η καλύτερη ιστορία κερδίζει. Μπορεί να είναι ενδιαφέρον το pit GenXers εναντίον των Millenials για να διαπιστωθεί αν όσοι έθεσαν το Twitter κάνουν καλύτερα στο nanofiction.