Οι κανόνες του σκακιού μπορεί να φαίνονται πολύ περίπλοκοι στην αρχή, αλλά είναι πραγματικά απλοί. Το σκάκι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που παίζεται ανάμεσα σε δύο παίκτες - Λευκό και Μαύρο - οι οποίοι εναλλάσσονται. Ο Λευκός κινείται πάντα πρώτος και οι παίκτες κινούνται ένα κομμάτι κάθε φορά μέχρι μια πλευρά να συλλαμβάνει τον βασιλιά του εχθρού.
Τα κομμάτια
Το σκάκι χρησιμοποιεί έξι κομμάτια, καθένα από τα οποία κινείται με συγκεκριμένο τρόπο. Όλα τα κομμάτια έχουν μερικά κοινά χαρακτηριστικά. Κανένα κομμάτι δεν επιτρέπεται να προσγειωθεί σε ένα τετράγωνο που καταλαμβάνεται από ένα φιλικό κομμάτι.
Εάν ένα κομμάτι προσγειώνεται σε ένα τετράγωνο που καταλαμβάνεται από ένα κομμάτι του εχθρού, ο εχθρός αυτός συλλαμβάνεται και απομακρύνεται από το διοικητικό συμβούλιο. Με εξαίρεση τον ιππότη, τα κομμάτια δεν επιτρέπεται να πηδούν πάνω από άλλα κομμάτια. Κάνοντας κλικ στο όνομα κάθε κομμάτι παρακάτω θα ανοίξει ένας πιο λεπτομερής οδηγός για τις κινήσεις αυτού του κομματιού.
Ο πύργος συνήθως μοιάζει με ένα μικρό πύργο. Μετακινείται σε ευθεία γραμμή οριζόντια ή κατακόρυφα για οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων.
Ο επίσκοπος κινείται σε ευθεία γραμμή διαγώνια για κάθε αριθμό τετραγώνων.
Η βασίλισσα , το πιο ισχυρό κομμάτι στο σκάκι, μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων σε ευθεία γραμμή οριζόντια, κατακόρυφα ή διαγώνια.
Ο βασιλιάς μπορεί επίσης να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, συμπεριλαμβανομένων διαγώνια, αλλά μπορεί να κινείται μόνο ένα τετράγωνο κάθε φορά.
Ο ιππότης , που συνήθως μοιάζει με άλογο, κινείται σε ένα ακανόνιστο σχήμα L. Από το κέντρο του πίνακα, ο ιππότης μπορεί να μετακινηθεί σε οκτώ διαφορετικά τετράγωνα. Αν και ο ιππότης μπορεί να πηδήσει πάνω από άλλα κομμάτια, δεν συλλάβει κομμάτια που άλματα? καταγράφει μόνο ένα κομμάτι σε ένα τετράγωνο που προσγειώνεται.
Τα πιόνια είναι τα πιό σύντομα και πιο αδύναμα κομμάτια στο σκάκι. Τα πιόνια είναι επίσης τα μόνα κομμάτια που κινούνται με έναν τρόπο, αλλά συλλαμβάνουν με άλλο τρόπο. Σε αντίθεση με άλλα κομμάτια, τα πιόνια μπορούν μόνο να προχωρήσουν μπροστά, όχι πίσω. Ένα πιόνι μπορεί να μετακινηθεί μόνο μπροστά ένα τετράγωνο κάθε φορά εκτός αν βρίσκεται ακόμα στην πλατεία στην οποία ξεκίνησε το παιχνίδι. αν είναι η πρώτη κίνηση του πιόνι, μπορεί να μετακινήσει ένα ή δύο τετράγωνα κατευθείαν προς τα εμπρός.
Ένα πιόνι δεν μπορεί να συλλάβει ένα κομμάτι ακριβώς μπροστά του. Τα πιόνια μπορούν να συλλάβουν μόνο ένα κομμάτι μετακινώντας ένα τετράγωνο προς τα εμπρός διαγωνίως.
Ορισμένες εξαιρέσεις στους κανόνες περιλαμβάνουν: κούτσουρο , μια κίνηση όπου ο βασιλιάς και ένας ράργκος κινούνται ταυτόχρονα. en passant , μια ασυνήθιστη σύλληψη πιόνι? και την προώθηση πιόνι , μια κατάσταση που συμβαίνει εάν ένα πιόνι φτάσει στο τέλος του σκάφους, όπου το πιόνι μπορεί να "προωθήσει" σε ένα ισχυρότερο κομμάτι.
Ρύθμιση της σκακιέρας
Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, βεβαιωθείτε ότι κάθε παίκτης έχει ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία. Τοποθετήστε τα ροκκά σας στα κατώτατα αριστερά και τα κάτω δεξί τετράγωνα και στη συνέχεια τοποθετήστε τους ιππότες στην πρώτη σειρά ακριβώς δίπλα στους κωπηλάτες. Οι επίσκοποι λαμβάνουν τα επόμενα δύο τετράγωνα προς το κέντρο της πίσω σειράς. Αφήστε δύο κενά τετράγωνα στη μέση της πίσω σειράς σας - αυτά τα δύο τετράγωνα ανήκουν στον βασιλιά και τη βασίλισσα. Τοποθετήστε αυτά τα κομμάτια χρησιμοποιώντας τον κανόνα βασίλισσας-χρώματος, όπου η λευκή βασίλισσα πηγαίνει στο φως πλατεία, ενώ η μαύρη βασίλισσα πηγαίνει στη σκοτεινή πλατεία της. Ο βασιλιάς παίρνει την άλλη πλατεία. Ρυθμίστε όλα τα πιόνια σας στη δεύτερη σειρά, ακριβώς μπροστά από τα μεγαλύτερα κομμάτια σας.
Πως να κερδίσεις
Όταν ο βασιλιάς ενός παίκτη είναι υπό επίθεση και απειλείται με σύλληψη, λέτε ότι ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο .
Όταν είναι υπό έλεγχο, αυτός ο παίκτης πρέπει να αναλάβει δράση για να αποφύγει τον βασιλιά του να συλληφθεί μετακινώντας τον βασιλιά, να συλλάβει το επιθετικό κομμάτι ή - εκτός από την περίπτωση ενός ελέγχου ιππότη - να εμποδίσει την επίθεση.
Κερδίζετε το παιχνίδι μέσω του ματς , όπου επιτίθεται ο βασιλιάς του αντιπάλου σας με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να αποφύγει τη σύλληψή του. Για να κερδίσει το παιχνίδι, ο νικητής δεν καταγράφει τον βασιλιά του εχθρού. Μόλις η σύλληψη είναι αναπόφευκτη, το ματ έχει συμβεί και το παιχνίδι τελείωσε. Ένας παίκτης που γνωρίζει την ήττα είναι αναπόφευκτος μπορεί επίσης να παραιτηθεί από το παιχνίδι και όχι να περιμένει να γίνει checkmated.
Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει σε ισοπαλία, όπου δεν υπάρχει νικητής. Ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι είναι από το αδιέξοδο . Άλλες ισοπαλίες περιλαμβάνουν τριπλή επανάληψη με την ίδια θέση να συμβαίνει τρεις φορές με τον ίδιο παίκτη για κίνηση και τον κανόνα 50-move, όπου δεν έχει μετακινηθεί κανένα πιόνι και κανένα κομμάτι δεν έχει καταγραφεί για 50 διαδοχικές κινήσεις από κάθε παίκτη.